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スマホゲームマッチ / アビスリウム

アビスリウム

SangHeon Kim

「こつこつ育てるシミュレーション。放っておいても進みます」

★ 4.2 / レビュー 37,492件
アビスリウム の画面 1 アビスリウム の画面 2 アビスリウム の画面 3 アビスリウム の画面 4

閉じている間に、数字が増える

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

働く 見ていなくても たまる 1秒ごと 建てる 速さが上がる 増える 種類も増える アプリを閉じている間も進む
要するに
放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
うまくなると
どれから建てるかで、増える速さが変わります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

1.6 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

向いている人

  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • 毎日つきっきりになれない人
  • まとまった時間を作れる人

向いていない人

  • 無課金のまま長く続けるのはきつめです
  • 5分だけ触る、という遊び方には向きません
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります
  • 起動していない間も進みます

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 4/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 4/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 2/5 反射や運の比重が大きめです
物語 0/5 物語は薄めです
放置 4/5 起動していない間も進みます(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 2/5 覚えることは多くありません
課金圧 4/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-09-02。

これと迷うなら

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基本情報

開発元SangHeon Kim
評価★4.2(37,492件)
低評価の割合9.1%
容量1.6 GB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング4+
ジャンルシミュレーション/教育/ストラテジー
更新日2026-09-02
対応iOS
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