スマホゲームマッチ / アビスリウム
アビスリウム
SangHeon Kim
「こつこつ育てるシミュレーション。放っておいても進みます」
★ 4.2 / レビュー 37,492件
閉じている間に、数字が増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
- うまくなると
- どれから建てるかで、増える速さが変わります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
30秒でわかる要点
1.6 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング
向いている人
- 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
- 毎日つきっきりになれない人
- まとまった時間を作れる人
向いていない人
- 無課金のまま長く続けるのはきつめです
- 5分だけ触る、という遊び方には向きません
- ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります
何が良いのか
- 続けた分だけ強くなる手応えがあります
- 起動していない間も進みます
性質を数字で見る
このゲーム
外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。
この評価の根拠
性質ごとの判断と情報源
| 性質 | 評価 | 判断の根拠 |
|---|---|---|
| プレイ時間 | 4/5 | 1回に時間をとる作りです |
| 育成・積み上げ | 4/5 | 育てる要素が濃いタイトルです |
| 戦略性 | 2/5 | 反射や運の比重が大きめです |
| 物語 | 0/5 | 物語は薄めです |
| 放置 | 4/5 | 起動していない間も進みます(放置の値は精度が低く、参考値です) |
| 覚えることの多さ | 2/5 | 覚えることは多くありません |
| 課金圧 | 4/5 | 課金の圧はそれなりにあります |
材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。
オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。
最終確認日 2026-09-02。
これと迷うなら
基本情報
| 開発元 | SangHeon Kim |
|---|---|
| 評価 | ★4.2(37,492件) |
| 低評価の割合 | 9.1% |
| 容量 | 1.6 GB |
| 価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
| 年齢レーティング | 4+ |
| ジャンル | シミュレーション/教育/ストラテジー |
| 更新日 | 2026-09-02 |
| 対応 | iOS |
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