スマホゲームマッチ
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スマホゲームマッチ / 方針

順位と収益について

順位は買えません

順位を決める仕組みは、広告案件のデータを見られない作りになっています。案件のテーブルは別の接続先に置いてあり、 推薦の計算をするコードからは物理的に届きません。順位が決まった後で、そのタイトルに案件があるかを確認しているだけです。 案件がなくても、1位は1位のまま出ます。この不変条件は自動テストで守っています。

合わないときは、合わないと言います

条件をすべて満たすタイトルがない時は、無理に1本を薦めません。 代わりに「どの条件を緩めれば、何が出るか」を見せます。

データの作り方

評価・レビュー数・容量・年齢レーティング・配信状態は、App Store の公開APIから取得した実測値です (2026-09-01 時点)。Google Play のスクレイピングは行っていません。 レビュー本文や説明文は解析にのみ使い、原文を保存も転載もしていません。保存しているのは、 どの語が何回出たかという集計値だけです。

評価の限界

性質の8軸は、レビューと説明文とジャンルから推定した値です。手作業で正解を付けた60本に対して、 差1以内が80%、旗(ガチャ・対人・オフライン)の一致が85%でした。 放置の軸だけは精度を保証できません(検証セットに該当タイトルが4本しかないため)。 各ページに材料と判定の出どころを書いています。

オフラインの表記について

「オフラインで遊べる」には2種類あります。説明文やレビューに明記があるものと、 ジャンルから推定したものです。どちらかは各ページに書いています。推定のものは要点欄に「たぶん可」と出します。

課金について

ガチャを含むタイトルを扱っています。課金は自己判断でお願いします。 未成年の方は保護者の同意を得てください。年齢レーティングは各ページに表示しています。

掲載の削除・修正

権利者の方からの削除・修正のご依頼は、営業日3日以内に一次回答します。