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スマホゲームマッチ / エバーテイル

エバーテイル

ZigZaGame Inc.

「物語で読ませるアドベンチャー。育てるほど強くなります。オフラインでも遊べます」

★ 4.6 / レビュー 254,496件
エバーテイル の画面 1 エバーテイル の画面 2 エバーテイル の画面 3

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

131 MB容量
強め課金圧
できるオフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

向いている人

  • 結末まで見届けたい人
  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • ひとりで静かに遊びたい人

向いていない人

  • 無課金のまま長く続けるのはきつめです
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 物語そのものが目的になります
  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 3/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 4/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 3/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 4/5 物語が主役のタイトルです
対人・協力 0/5 一人でも問題なく遊べます
放置 1/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 2/5 覚えることは多くありません
課金圧 4/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー150件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 本文に明記。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-05-01。

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基本情報

開発元ZigZaGame Inc.
評価★4.6(254,496件)
低評価の割合5.6%
容量131 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング12+
ジャンルアドベンチャー/ロールプレイング
更新日2026-05-01
対応iOS
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