スマホゲームマッチ
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スマホゲームマッチ / Among Us!

Among Us!

InnerSloth LLC

「覚えるほど強くなるアクション。課金は控えめです」

★ 3.9 / レビュー 39,134件
Among Us! の画面 1 Among Us! の画面 2 Among Us! の画面 3 Among Us! の画面 4

逃げるだけで、強くなる

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

逃げる 操作はこれだけ 自動で撃つ 押さなくていい 経験値を拾う 敵が落とす 強くなる 武器が増える 強くなるほど、囲まれても平気になる
要するに
逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
うまくなると
囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。

30秒でわかる要点

1017 MB容量
ほぼ不要課金圧
不明オフライン
なしガチャ
なし対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 課金せずに続けたい人
  • ひとりで静かに遊びたい人
  • ガチャを引きたくない人

向いていない人

  • 最初に覚えることが多く、すぐには馴染めません
  • 物語を期待すると肩透かしになります
  • 広告の表示が多めです

何が良いのか

    性質を数字で見る

    育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
    このゲーム

    外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

    この評価の根拠

    性質ごとの判断と情報源
    性質評価判断の根拠
    プレイ時間 2/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
    育成・積み上げ 1/5 積み上げの要素は薄めです
    戦略性 3/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
    対人・協力 0/5 一人でも問題なく遊べます
    覚えることの多さ 5/5 覚えることは多めです
    課金圧 0/5 課金しなくても進みます

    材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
    ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
    事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-18。

    これと迷うなら

    Stumble Guys すきま時間で終わるカジュアル › Pixel Gun 3D すきま時間で終わるエンターテインメント › Bowmasters すきま時間で終わるアクション。オフラインでも遊べます ›

    基本情報

    開発元InnerSloth LLC
    評価★3.9(39,134件)
    低評価の割合17.4%
    容量1017 MB
    価格無料(アプリ内課金あり)
    年齢レーティング9+
    ジャンルアクション/シミュレーション
    更新日2026-08-18
    対応iOS
    App Store で見る

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