スマホゲームマッチ
読みもの

スマホゲームマッチ / ゴリラ・オンライン

ゴリラ・オンライン

kosuke sato

「腰を据えて遊ぶエンターテインメント。課金要素はありません」

★ 4.7 / レビュー 8,598件
ゴリラ・オンライン の画面 1 ゴリラ・オンライン の画面 2 ゴリラ・オンライン の画面 3 ゴリラ・オンライン の画面 4

20分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 20分 負けても、20分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

187 MB容量
ほぼ不要課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • まとまった時間を作れる人
  • 課金せずに続けたい人
  • 説明を読まずに始めたい人

向いていない人

  • 5分だけ触る、という遊び方には向きません
  • 物語を期待すると肩透かしになります
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 説明を読まなくても始められます

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 4/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 1/5 積み上げの要素は薄めです
戦略性 2/5 反射や運の比重が大きめです
対人・協力 1/5 一人でも問題なく遊べます
放置 2/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 0/5 覚えることは多くありません
課金圧 0/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー50件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 本文。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-01-05。

これと迷うなら

壁蹴りジャンプ すきま時間で終わるファミリー。課金要素はありません ›

基本情報

開発元kosuke sato
評価★4.7(8,598件)
低評価の割合3.7%
容量187 MB
価格無料
年齢レーティング9+
ジャンルエンターテインメント/ファミリー/カジュアル
更新日2026-01-05
対応iOS
App Store で見る

このページには広告リンクを含む場合があります。掲載順は報酬額では変わりません。