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幻妖物語-十六夜の輪廻

EYOUGAME Co.JP,Ltd

「こつこつ育てるアクション。放っておいても進みます」

★ 4.4 / レビュー 17,894件
幻妖物語-十六夜の輪廻 の画面 1 幻妖物語-十六夜の輪廻 の画面 2 幻妖物語-十六夜の輪廻 の画面 3 幻妖物語-十六夜の輪廻 の画面 4

閉じている間に、数字が増える

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

働く 見ていなくても たまる 1秒ごと 建てる 速さが上がる 増える 種類も増える アプリを閉じている間も進む
要するに
放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
うまくなると
どれから建てるかで、増える速さが変わります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

257 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
17+年齢レーティング

向いている人

  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • 毎日つきっきりになれない人
  • 誰かと遊ぶ前提で探している人

向いていない人

  • 無課金のまま長く続けるのはきつめです
  • 一人で静かに遊びたい人には向きません
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります
  • 起動していない間も進みます
  • 他の人と関わる遊びが中心です

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 4/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 5/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 1/5 反射や運の比重が大きめです
物語 3/5 物語が主役のタイトルです
対人・協力 5/5 他の人と関わる遊びが中心です
放置 4/5 起動していない間も進みます(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
課金圧 5/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー99件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 本文。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-04-20。

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基本情報

開発元EYOUGAME Co.JP,Ltd
評価★4.4(17,894件)
低評価の割合4.0%
容量257 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング17+
ジャンルアクション/ロールプレイング
更新日2026-04-20
対応iOS
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