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スマホゲームマッチ / Obey Me!

Obey Me!

NTT Solmare

「物語で読ませるロールプレイング。手の選び方で結果が変わります。課金要素はありませ」

★ 4.5 / レビュー 8,544件
Obey Me! の画面 1 Obey Me! の画面 2 Obey Me! の画面 3 Obey Me! の画面 4

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

211 MB容量
ほぼ不要課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 結末まで見届けたい人
  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人

向いていない人

  • 放っておいても何も進みません
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 物語そのものが目的になります
  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 3/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 4/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 4/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 5/5 物語が主役のタイトルです
対人・協力 0/5 一人でも問題なく遊べます
覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
課金圧 0/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー50件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-07-13。

これと迷うなら

NU 物語で読ませるロールプレイング。育てるほど強くなります ›

基本情報

開発元NTT Solmare
評価★4.5(8,544件)
低評価の割合6.3%
容量211 MB
価格無料
年齢レーティング12+
ジャンルロールプレイング/アドベンチャー/エンターテインメント
更新日2026-07-13
対応iOS
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