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スマホゲームマッチ / デュエル・マスターズ プレイス

デュエル・マスターズ プレイス

TOMY Company,Ltd.

「考えて手を選ぶカード。1回は短めです」

★ 4.4 / レビュー 213,253件
デュエル・マスターズ プレイス の画面 1 デュエル・マスターズ プレイス の画面 2 デュエル・マスターズ プレイス の画面 3 デュエル・マスターズ プレイス の画面 4

3分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 3分 負けても、3分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

290 MB容量
ふつう課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • すきま時間しか取れない人
  • 広告でテンポを止められたくない人

向いていない人

  • 考えるのが面倒なときには重く感じます
  • 積み上げの手応えは薄めです
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 1回が短く、中断しやすい作りです

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 1/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 0/5 積み上げの要素は薄めです
戦略性 5/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 2/5 物語は薄めです
対人・協力 3/5 他の人と関わる遊びが中心です
放置 0/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
課金圧 3/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-27。

これと迷うなら

オレカバトル 物語で読ませるロールプレイング。育てるほど強くなります › Shadowverse 考えて手を選ぶカード。育てるほど強くなります › リバースブルー×リバースエンド 物語で読ませるロールプレイング。手の選び方で結果が変わります ›

基本情報

開発元TOMY Company,Ltd.
評価★4.4(213,253件)
低評価の割合9.2%
容量290 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング9+
ジャンルカード
更新日2026-08-27
対応iOS
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