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スマホゲームマッチ / 剣と勇者とレベル上げ -ポケット-

剣と勇者とレベル上げ -ポケット-

YOSHIYUKI NAKASHIMA

「こつこつ育てるロールプレイング。オフラインでも遊べます」

★ 4.8 / レビュー 5,209件
剣と勇者とレベル上げ -ポケット- の画面 1 剣と勇者とレベル上げ -ポケット- の画面 2 剣と勇者とレベル上げ -ポケット- の画面 3 剣と勇者とレベル上げ -ポケット- の画面 4

勝って、強くして、また戦う

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

戦う 手持ちで 素材が出る 勝つともらえる 強くする 数字が伸びる 次の敵へ 5分 強くするほど、先の敵に進める
要するに
戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
うまくなると
育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

186 MB容量
ふつう課金圧
できるオフライン
ありガチャ
なし対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • ひとりで静かに遊びたい人
  • 電波のない場所でも遊びたい人

向いていない人

  • 物語を期待すると肩透かしになります
  • 放っておいても何も進みません
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 2/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 5/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 3/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 0/5 物語は薄めです
対人・協力 0/5 一人でも問題なく遊べます
放置 0/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
課金圧 3/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 本文に明記。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-05。

これと迷うなら

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基本情報

開発元YOSHIYUKI NAKASHIMA
評価★4.8(5,209件)
低評価の割合1.6%
容量186 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング9+
ジャンルロールプレイング/アドベンチャー/エンターテインメント
更新日2026-08-05
対応iOS
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