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スマホゲームマッチ / 脱獄ごっこ

脱獄ごっこ

LiTMUS Co., Ltd.

「覚えるほど強くなるアクション」

★ 4.4 / レビュー 100,117件
脱獄ごっこ の画面 1 脱獄ごっこ の画面 2 脱獄ごっこ の画面 3 脱獄ごっこ の画面 4

逃げるだけで、強くなる

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

逃げる 操作はこれだけ 自動で撃つ 押さなくていい 経験値を拾う 敵が落とす 強くなる 武器が増える 強くなるほど、囲まれても平気になる
要するに
逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
うまくなると
囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

1.7 GB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 広告でテンポを止められたくない人

向いていない人

  • 無課金のまま長く続けるのはきつめです
  • 最初に覚えることが多く、すぐには馴染めません
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

    性質を数字で見る

    育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
    このゲーム

    外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

    この評価の根拠

    性質ごとの判断と情報源
    性質評価判断の根拠
    プレイ時間 2/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
    育成・積み上げ 2/5 積み上げの要素は薄めです
    戦略性 3/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
    対人・協力 3/5 他の人と関わる遊びが中心です
    放置 1/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
    覚えることの多さ 4/5 覚えることは多めです
    課金圧 5/5 課金の圧はそれなりにあります

    材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
    ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
    事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-31。

    これと迷うなら

    LINE 覚えるほど強くなるアクション。1回は短めです。課金は控えめです › すとぷりWith!! 説明を読まずに始められるエンターテインメント › ONE PIECE バウンティラッシュ 人と競うエンターテインメント。1回は短めです ›

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    基本情報

    開発元LiTMUS Co., Ltd.
    評価★4.4(100,117件)
    低評価の割合7.6%
    容量1.7 GB
    価格無料(アプリ内課金あり)
    年齢レーティング9+
    ジャンルアクション
    更新日2026-08-31
    対応iOS
    App Store で見る

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