スマホゲームマッチ
読みもの

スマホゲームマッチ / 七つの大罪 リトルクロニクル

七つの大罪 リトルクロニクル

Netmarble Corporation

「放っておいても進むロールプレイング。育てるほど強くなります」

★ 4.6 / レビュー 13,679件
七つの大罪 リトルクロニクル の画面 1 七つの大罪 リトルクロニクル の画面 2 七つの大罪 リトルクロニクル の画面 3 七つの大罪 リトルクロニクル の画面 4

閉じている間に、数字が増える

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

働く 見ていなくても たまる 1秒ごと 建てる 速さが上がる 増える 種類も増える アプリを閉じている間も進む
要するに
放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
うまくなると
どれから建てるかで、増える速さが変わります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

1.4 GB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

向いている人

  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • 毎日つきっきりになれない人
  • すきま時間しか取れない人

向いていない人

  • 無課金のまま長く続けるのはきつめです
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります
  • 起動していない間も進みます
  • 説明を読まなくても始められます

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 1/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 4/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 2/5 反射や運の比重が大きめです
物語 3/5 物語が主役のタイトルです
対人・協力 0/5 一人でも問題なく遊べます
放置 5/5 起動していない間も進みます(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 1/5 覚えることは多くありません
課金圧 5/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-21。

これと迷うなら

同じ開発元のタイトル

基本情報

開発元Netmarble Corporation
評価★4.6(13,679件)
低評価の割合4.1%
容量1.4 GB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング12+
ジャンルロールプレイング/カジュアル
更新日2026-08-21
対応iOS
App Store で見る

このページには広告リンクを含む場合があります。掲載順は報酬額では変わりません。