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スマホゲームマッチ / フェイトウォー

フェイトウォー

IGG SINGAPORE PTE. LTD.

「考えて手を選ぶシミュレーション。覚えることは多めです」

★ 4.4 / レビュー 7,962件
フェイトウォー の画面 1 フェイトウォー の画面 2 フェイトウォー の画面 3 フェイトウォー の画面 4

10分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 10分 負けても、10分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

2.0 GB容量
ふつう課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 広告でテンポを止められたくない人

向いていない人

  • 最初に覚えることが多く、すぐには馴染めません
  • 考えるのが面倒なときには重く感じます
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 3/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 3/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 5/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 2/5 物語は薄めです
対人・協力 2/5 一人でも問題なく遊べます
覚えることの多さ 4/5 覚えることは多めです
課金圧 3/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー76件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-26。

これと迷うなら

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基本情報

開発元IGG SINGAPORE PTE. LTD.
評価★4.4(7,962件)
低評価の割合2.4%
容量2.0 GB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング9+
ジャンルシミュレーション/ストラテジー
更新日2026-08-26
対応iOS
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