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スマホゲームマッチ / FAIRY TAIL 魔導士クロニクル

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル

GOODROID,Inc.

「こつこつ育てるロールプレイング。放っておいても進みます」

★ 4.3 / レビュー 13,187件
FAIRY TAIL 魔導士クロニクル の画面 1 FAIRY TAIL 魔導士クロニクル の画面 2 FAIRY TAIL 魔導士クロニクル の画面 3 FAIRY TAIL 魔導士クロニクル の画面 4

閉じている間に、数字が増える

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

働く 見ていなくても たまる 1秒ごと 建てる 速さが上がる 増える 種類も増える アプリを閉じている間も進む
要するに
放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
うまくなると
どれから建てるかで、増える速さが変わります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。

30秒でわかる要点

1.2 GB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

向いている人

  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • 毎日つきっきりになれない人

向いていない人

  • 無課金のまま長く続けるのはきつめです
  • ガチャがあります。当たりを引くまで課金が伸びることがあります

何が良いのか

  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります
  • 起動していない間も進みます

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 2/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 5/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 3/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 2/5 物語は薄めです
対人・協力 3/5 他の人と関わる遊びが中心です
放置 5/5 起動していない間も進みます(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
課金圧 5/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: Appleの開示。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-09-02。

これと迷うなら

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基本情報

開発元GOODROID,Inc.
評価★4.3(13,187件)
低評価の割合8.4%
容量1.2 GB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング12+
ジャンルロールプレイング
更新日2026-09-02
対応iOS
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