スマホゲームマッチ
読みもの

スマホゲームマッチ / 脱出ゲーム ガラス工房   新作Escape Room謎解き

脱出ゲーム ガラス工房   新作Escape Room謎解き

Rikuto Hosaka

「考えて手を選ぶアドベンチャー。物語が主役です。課金要素はありません」

★ 4.5 / レビュー 5,879件
脱出ゲーム ガラス工房   新作Escape Room謎解き の画面 1 脱出ゲーム ガラス工房   新作Escape Room謎解き の画面 2 脱出ゲーム ガラス工房   新作Escape Room謎解き の画面 3 脱出ゲーム ガラス工房   新作Escape Room謎解き の画面 4

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 3分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。

30秒でわかる要点

201 MB容量
ほぼ不要課金圧
たぶん可オフライン
なしガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 結末まで見届けたい人
  • 課金せずに続けたい人

向いていない人

  • 考えるのが面倒なときには重く感じます
  • 積み上げの手応えは薄めです
  • 広告の表示が多めです

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 物語そのものが目的になります
  • 1回が短く、中断しやすい作りです

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 1/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 0/5 積み上げの要素は薄めです
戦略性 5/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 4/5 物語が主役のタイトルです
覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
課金圧 0/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: ジャンルからの推定。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-12。

これと迷うなら

脱出ゲーム 鏡の裏の理容室 課金なしで進むエンターテインメント › 脱出ゲーム 家事を手伝いたい 腰を据えて遊ぶトリビア。課金は控えめです ›

基本情報

開発元Rikuto Hosaka
評価★4.5(5,879件)
低評価の割合2.6%
容量201 MB
価格無料
年齢レーティング4+
ジャンルアドベンチャー/トリビア
更新日2026-08-12
対応iOS
App Store で見る

このページには広告リンクを含む場合があります。掲載順は報酬額では変わりません。