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スマホゲームマッチ / ダンジョン守り

ダンジョン守り

GameCoaster

「考えて手を選ぶアクション。放っておいても進みます。買い切りです」

★ 4.7 / レビュー 1,402件
ダンジョン守り の画面 1 ダンジョン守り の画面 2 ダンジョン守り の画面 3 ダンジョン守り の画面 4

閉じている間に、数字が増える

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

働く 見ていなくても たまる 1秒ごと 建てる 速さが上がる 増える 種類も増える アプリを閉じている間も進む
要するに
放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
うまくなると
どれから建てるかで、増える速さが変わります。
しんどい
手を動かす楽しさはありません。歯ごたえがほしい人には向きません。

30秒でわかる要点

59 MB容量
ほぼ不要課金圧
不明オフライン
なしガチャ
なし対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 毎日つきっきりになれない人
  • 課金せずに続けたい人

向いていない人

  • 最初に覚えることが多く、すぐには馴染めません
  • 物語を期待すると肩透かしになります

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 起動していない間も進みます

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 3/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 3/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 4/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 0/5 物語は薄めです
放置 4/5 起動していない間も進みます(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 4/5 覚えることは多めです
課金圧 1/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー59件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2025-10-07。 この情報は1年以上更新されていません。

これと迷うなら

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基本情報

開発元GameCoaster
評価★4.7(1,402件)
低評価の割合3.2%
容量59 MB
価格¥150(アプリ内課金あり)
年齢レーティング9+
ジャンルアクション/ストラテジー
更新日2025-10-07
対応iOS
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