スマホゲームマッチ
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スマホゲームマッチ / ダンジョンウィズイン

ダンジョンウィズイン

GameCoaster

「考えて手を選ぶロールプレイング。育てるほど強くなります。買い切りです」

★ 4.7 / レビュー 2,455件
ダンジョンウィズイン の画面 1 ダンジョンウィズイン の画面 2 ダンジョンウィズイン の画面 3 ダンジョンウィズイン の画面 4

勝って、強くして、また戦う

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

戦う 手持ちで 素材が出る 勝つともらえる 強くする 数字が伸びる 次の敵へ 40分 強くするほど、先の敵に進める
要するに
戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
うまくなると
育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
しんどい
育てるのに時間がかかります。急ぐ人には向きません。

30秒でわかる要点

236 MB容量
ふつう課金圧
不明オフライン
なしガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 数字が伸びるのを眺めるのが好きな人
  • まとまった時間を作れる人

向いていない人

  • 5分だけ触る、という遊び方には向きません
  • 最初に覚えることが多く、すぐには馴染めません

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 続けた分だけ強くなる手応えがあります

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 5/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 5/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 5/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 1/5 物語は薄めです
対人・協力 0/5 一人でも問題なく遊べます
覚えることの多さ 5/5 覚えることは多めです
課金圧 3/5 課金の圧はそれなりにあります

材料はレビュー50件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-28。

これと迷うなら

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基本情報

開発元GameCoaster
評価★4.7(2,455件)
低評価の割合2.8%
容量236 MB
価格¥900(アプリ内課金あり)
年齢レーティング12+
ジャンルロールプレイング/ストラテジー
更新日2026-08-28
対応iOS
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