スマホゲームマッチ
読みもの

スマホゲームマッチ / ChainBeeT

ChainBeeT

Takashi Matsuzaki

「課金なしで進むカジュアル。オフラインでも遊べます」

★ 4.5 / レビュー 3,169件
ChainBeeT の画面 1 ChainBeeT の画面 2 ChainBeeT の画面 3 ChainBeeT の画面 4

曲に合わせて、押す

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

印が流れる 曲に合わせて 押す タイミングよく つながる 連続で決める 曲が終わる 10分 曲が終われば、1回終わり
要するに
流れてくる印を、曲に合わせて押します。1回は10分です。
うまくなると
曲を覚えるほど、外さなくなります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。

30秒でわかる要点

54 MB容量
ほぼ不要課金圧
できるオフライン
なしガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

向いている人

  • 課金せずに続けたい人
  • ひとりで静かに遊びたい人
  • 電波のない場所でも遊びたい人

向いていない人

  • 物語を期待すると肩透かしになります
  • 放っておいても何も進みません
  • 広告の表示が多めです

何が良いのか

    性質を数字で見る

    育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
    このゲーム

    外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

    この評価の根拠

    性質ごとの判断と情報源
    性質評価判断の根拠
    プレイ時間 3/5 1回に時間をとる作りです
    育成・積み上げ 2/5 積み上げの要素は薄めです
    戦略性 0/5 反射や運の比重が大きめです
    物語 0/5 物語は薄めです
    放置 0/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
    覚えることの多さ 3/5 覚えることは多めです
    課金圧 0/5 課金しなくても進みます

    材料はレビュー112件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
    ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: 本文に明記。
    事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-23。

    これと迷うなら

    Arcaea 物語で読ませるミュージック。1回は短めです › たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド すきま時間で終わるミュージック。課金は控えめです ›

    基本情報

    開発元Takashi Matsuzaki
    評価★4.5(3,169件)
    低評価の割合7.3%
    容量54 MB
    価格無料
    年齢レーティング4+
    ジャンルカジュアル/ミュージック/ミュージック
    更新日2026-08-23
    対応iOS
    App Store で見る

    このページには広告リンクを含む場合があります。掲載順は報酬額では変わりません。