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たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド

GENIT Inc.

「すきま時間で終わるミュージック。課金は控えめです」

★ 4.7 / レビュー 8,485件
たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド の画面 1 たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド の画面 2 たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド の画面 3 たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド の画面 4

曲に合わせて、押す

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

印が流れる 曲に合わせて 押す タイミングよく つながる 連続で決める 曲が終わる 3分 曲が終われば、1回終わり
要するに
流れてくる印を、曲に合わせて押します。1回は3分です。
うまくなると
曲を覚えるほど、外さなくなります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。

30秒でわかる要点

215 MB容量
ほぼ不要課金圧
たぶん可オフライン
なしガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

向いている人

  • 課金せずに続けたい人
  • すきま時間しか取れない人
  • 説明を読まずに始めたい人

向いていない人

  • 物語を期待すると肩透かしになります
  • 積み上げの手応えは薄めです
  • 広告の表示が多めです

何が良いのか

  • 説明を読まなくても始められます
  • 1回が短く、中断しやすい作りです

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 1/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 0/5 積み上げの要素は薄めです
戦略性 0/5 反射や運の比重が大きめです
覚えることの多さ 1/5 覚えることは多くありません
課金圧 0/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: ジャンルからの推定。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-06-03。

これと迷うなら

すとぷりWith!! 説明を読まずに始められるエンターテインメント › ChainBeeT 課金なしで進むカジュアル。オフラインでも遊べます › ワールドダイスター 夢のステラリウム 物語で読ませるミュージック。覚えることは多めです ›

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基本情報

開発元GENIT Inc.
評価★4.7(8,485件)
低評価の割合3.2%
容量215 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング4+
ジャンルミュージック/ミュージック/カジュアル
更新日2026-06-03
対応iOS
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