スマホゲームマッチ
読みもの

スマホゲームマッチ / クラッシュ・オブ・クラン

クラッシュ・オブ・クラン

Supercell

「人と競うアクション。手の選び方で結果が変わります」

★ 4.6 / レビュー 205,154件
クラッシュ・オブ・クラン の画面 1 クラッシュ・オブ・クラン の画面 2 クラッシュ・オブ・クラン の画面 3 クラッシュ・オブ・クラン の画面 4

20分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 20分 負けても、20分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
相手がいるので、途中でやめると迷惑になります。負けが続くと重く感じます。

30秒でわかる要点

755 MB容量
少しあり課金圧
不明オフライン
なしガチャ
あり対人戦
9+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 誰かと遊ぶ前提で探している人
  • まとまった時間を作れる人

向いていない人

  • 一人で静かに遊びたい人には向きません
  • 5分だけ触る、という遊び方には向きません
  • 対人戦が前提です。負けが続くのが苦手なら向きません

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 他の人と関わる遊びが中心です

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 4/5 1回に時間をとる作りです
育成・積み上げ 3/5 育てる要素が濃いタイトルです
戦略性 4/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
対人・協力 5/5 他の人と関わる遊びが中心です
放置 1/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 4/5 覚えることは多めです
課金圧 2/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー150件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-31。

これと迷うなら

Last Day on Earth 腰を据えて遊ぶアクション。覚えることは多めです › Kingdom Rush-防衛タワーディフェンスゲームTD 考えて手を選ぶアクション。覚えることは多めです。オフラインでも遊べます › シャドウファイト2 こつこつ育てるロールプレイング。オフラインでも遊べます ›

同じ開発元のタイトル

基本情報

開発元Supercell
評価★4.6(205,154件)
低評価の割合4.3%
容量755 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング9+
ジャンルアクション/エンターテインメント/ストラテジー
更新日2026-08-31
対応iOS
App Store で見る

このページには広告リンクを含む場合があります。掲載順は報酬額では変わりません。