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スマホゲームマッチ / 囲碁クエスト

囲碁クエスト

Mindwalk Corp.

「考えて手を選ぶボード。人と関わる遊びです。課金は控えめです」

★ 4.5 / レビュー 9,273件
囲碁クエスト の画面 1 囲碁クエスト の画面 2 囲碁クエスト の画面 3 囲碁クエスト の画面 4

1分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 1分 負けても、1分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が1分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。

30秒でわかる要点

62 MB容量
ほぼ不要課金圧
不明オフライン
なしガチャ
あり対人戦
4+年齢レーティング

向いている人

  • 負けた理由を考えるのが好きな人
  • 誰かと遊ぶ前提で探している人
  • 課金せずに続けたい人

向いていない人

  • 一人で静かに遊びたい人には向きません
  • 物語を期待すると肩透かしになります
  • 対人戦が前提です。負けが続くのが苦手なら向きません

何が良いのか

  • 選択の良し悪しがはっきり結果に出ます
  • 他の人と関わる遊びが中心です
  • 1回が短く、中断しやすい作りです

性質を数字で見る

育成 戦略 物語 対人 放置 1回の長さ 覚える量 課金圧
このゲーム

外側ほどその要素が強い、それだけです。良し悪しではありません。

この評価の根拠

性質ごとの判断と情報源
性質評価判断の根拠
プレイ時間 0/5 1回が短く、すぐ区切りがつきます
育成・積み上げ 0/5 積み上げの要素は薄めです
戦略性 4/5 考えて選ぶ場面が多いタイトルです
物語 0/5 物語は薄めです
対人・協力 4/5 他の人と関わる遊びが中心です
放置 0/5 ほぼ手動で進めるタイトルです(放置の値は精度が低く、参考値です)
覚えることの多さ 2/5 覚えることは多くありません
課金圧 0/5 課金しなくても進みます

材料はレビュー100件+説明文+ジャンルです。レビュー本文と説明文は解析にのみ使い、原文は保存していません。
ガチャの判定: 手掛かりなし。 オフラインの判定: 手掛かりなし。
事実(評価・レビュー数・容量・年齢レーティング)は App Store 公開APIから 2026-09-01 に取得。 最終確認日 2026-08-21。

これと迷うなら

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基本情報

開発元Mindwalk Corp.
評価★4.5(9,273件)
低評価の割合3.9%
容量62 MB
価格無料(アプリ内課金あり)
年齢レーティング4+
ジャンルボード/パズル
更新日2026-08-21
対応iOS
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