容量が軽いスマホゲーム18選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
端末の空き容量が少なくて新しいゲームを入れられない人向けの一覧です。掲載作品の容量の中央値は 334 MB ですが、今回はその半分以下にあたる 300 MB 未満のタイトルに絞りました。該当する 849 本の中から、遊び方が偏らないように 18 本を選びました。
この条件で選ぶときに見るところ
容量が軽いことと、遊びやすいことは必ずしも一致しません。次の3点を見てください。
- 課金圧: 容量が軽いタイトルには、ガチャで収益を確保する作りが多くなります。課金圧の数値を先に確認してください
- デイリー圧: 軽量なタイトルほど毎日のログインを前提にした設計が多くなります。負担にならないか見ておいてください
- 1回の長さ: 対人戦系は1回が短いものが多く、育成系はまとまった時間を必要とします
容量が軽いスマホゲーム18選
RPGから対人戦、パズルまで幅広く並べました。容量が軽い代わりに何で収益を確保しているかが、タイプによって分かれます。
対人戦があるタイプ
相手が人である分、容量が軽くても駆け引きの面白さは削られません。ガチャの有無や課金圧は個別に確認してください。
人と競うエンターテインメントです。他の人と関わる遊びが中心です。
Roblox
誰かと遊ぶ前提で探している人に向いています。無課金のまま長く続けるのはきつめという点は先に伝えておきます。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
人と競うエンターテインメントです。課金要素そのものがありません。
どうぶつタワーバトル
説明を読まなくても始められ、1回が短くて済みます。課金せずに続けたい人にとって安心感がある部類に入ります。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
こつこつ育てるシミュレーションです。覚えることは多めです。
ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
続けた分だけ強くなる手応えがあり、数字が伸びるのを眺めるのが好きな人に合います。最初に覚えることが多い点は先に伝えておきます。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
覚えるほど強くなるストラテジーです。
マフィア・シティ-極道風雲
覚えるほど有利になるストラテジーで、対人戦の駆け引きも用意されている一方、無課金のまま長く続けるのはきつめな点はまず知っておいてください。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
考えて手を選ぶストラテジーです。物語が主役です。
ファイアーエムブレム ヒーローズ
選択の良し悪しがそのまま結果に出る戦略性の高さと、じっくり読ませる物語を両立しています。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は注意してください。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
こつこつ育てる・物語を読むタイプ
数字を積み上げる手応えや、結末まで見届ける物語を目的にするタイプです。育成が深いぶん、無課金では続けにくい点は共通しています。
こつこつ育てるロールプレイングです。1回は短めです。
モンスターストライク
続けた分だけ強くなる手応えがあり、数字が伸びるのを眺めるのが好きな人に合います。無課金のまま長く続けるのはきつめという点は覚えておいてください。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
こつこつ育てるエンターテインメントです。容量は特に軽い作りです。
ONE PIECE トレジャークルーズ
続けた分だけ強くなる手応えがあり、数字が伸びるのを眺めるのが好きな人に合います。放っておいても何も進まない点は注意してください。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
こつこつ育てるエンターテインメントです。
実況パワフルプロ野球
続けた分だけ強くなる手応えがしっかりあり、数字が伸びるのを眺めるのが好きな人に合います。5分だけ触るという遊び方には向きません。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
素直に遊べるロールプレイングです。
剣と魔法のログレス いにしえの女神-本格MMORPG
素直な操作で進められるロールプレイングで、広告に遊びのテンポを止められません。物語を期待すると肩透かしになる点は先に知っておきたいところです。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
物語で読ませるカードゲームです。手の選び方で結果が変わります。
Fate/Grand Order
章を追うごとに積み上がる物語が軸で、選択の善し悪しが結果にはっきり出る一方、無課金のまま長く続けるのはきつめな点は覚えておいてください。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
物語で読ませるロールプレイングです。育てるほど強くなります。
白猫プロジェクト
結末まで見届けたい人に向く物語重視の作りで、育てた分だけ強くなる手応えもある一方、無課金のまま長く続けるのはきつめな点は先に伝えておきます。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で完結するタイプ
1回の区切りが短く、移動中や休憩の合間にも収まります。育成の深さより手軽さを優先したい人向けです。
すきま時間で終わる早押しクイズです。
みんなで早押しクイズ
1回が短く中断しやすい作りです。積み上げの手応えは薄めなので、育成を求める人には向きません。
知識で、早押しする
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 問題に早く正しく答えるほど、点が入ります。
- うまくなると
- 出やすい分野を覚えると、押すのが速くなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
人と競うエンターテインメントです。1回は短めです。
ONE PIECE バウンティラッシュ
説明を読まなくても始められ、誰かと遊ぶ前提で探している人に合う一方、一人で静かに遊びたい人には向きません。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で終わるエンターテインメントです。容量はかなり軽い作りです。
LINE
1回が短く中断しやすく、ひとりで静かに遊びたい人にも合います。無課金のまま長く続けるのはきつめという点は覚えておいてください。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ひとりで黙々と遊べるタイプ
対人戦を挟まず、自分のペースで進めたい人向けです。覚えることの多さや課金圧は個別に確認してください。
覚えるほど強くなるエンターテインメントです。
青鬼オンライン
ひとりで静かに遊びたい人と、対人戦を避けたい人の両方に合います。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は先に伝えておきます。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
説明を読まずに始められるカジュアルパズルです。
マージスネーク
操作も仕組みも一目で分かるほど単純なので、一人で黙々と進めたい人に向いています。放っておいても何も進まない点は注意してください。
一人で黙々と遊ぶミュージックです。
櫻坂46・日向坂46 UNI'S ON AIR
対人戦もガチャの引き比べもなく、ひとりで黙々と楽しむ音楽ゲームですが、無課金のまま長く続けるのはきつめという点は覚えておいてください。
曲に合わせて、押す
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 流れてくる印を、曲に合わせて押します。1回は10分です。
- うまくなると
- 曲を覚えるほど、外さなくなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
考えて手を選ぶパズルです。1回は短めです。
ナンプレde懸賞 -パズルde懸賞シリーズ
数字の並びを詰めるだけの一人向けパズルで、対人戦もガチャも関係ありません。毎日のログイン促しは強めなので、その点は先に伝えておきます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
選ばなかったもの、注意すること
容量が軽いタイトルの多くは、ガチャや課金圧の高さで収益を確保しています。今回選んだ中でも、モンスターストライクやONE PIECEトレジャークルーズ、ドラゴンクエストタクトは「無課金のまま長く続けるのはきつめ」という注意点を持っています。ガチャそのものを避けたい人はガチャなしのゲームの記事を先に見てください。
デイリー圧についても、ドラゴンクエストタクトのように毎日のログインを前提にした作りが含まれます。デイリーの負担を避けたい人はデイリー圧が低いゲームの記事を確認してください。
よくある質問
容量が軽いゲームは動作も軽いですか。 容量とパフォーマンスは別の指標です。今回は素材にある容量の数値だけを基準にしており、動作の軽さについては言及できません。
容量が軽いゲームは長く遊べませんか。 そうとは限りません。モンスターハンターNowのように容量を抑えつつ育成量の多いタイトルもあります。育成量の数値を見て選んでください。
ガチャがない軽量ゲームはありますか。 今回の18本の中では、どうぶつタワーバトルのように課金要素そのものがないタイトルもあります。ガチャを避けたい人はガチャなしのゲームの記事も参考にしてください。
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