ガチャなしスマホゲーム18選
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ガチャを引く前提のゲームに疲れた人向けの一覧です。掲載 1,966 本のうち、ガチャの要素を持たないタイトルは 1,101 本あります。その中から、遊び方が偏らないように 18 本を選びました。
この条件で選ぶときに見るところ
ガチャがないからといって、課金圧がゼロとは限りません。見るべきは次の3点です。
- 課金圧: ガチャなしでも、スタミナ回復や時短で課金を促す作りはあります。カードの課金圧の数値を先に見てください
- 広告の量: 収益源をガチャに頼らない分、広告の表示回数で稼ぐ作りに偏りやすくなります
- 対人戦の有無: ガチャなしタイトルは対人戦を軸にした作りが多くなります。負けが続くのが苦手な人は事前に確認してください
ガチャなしのスマホゲーム18選
すきま時間で終わる対人戦から、じっくり考えるボードゲームまで並べました。収益の取り方がタイプごとに分かれるのは、ガチャがない代わりに現れる特徴です。
対人戦があるタイプ
相手が人である以上、ガチャがなくても駆け引きの面白さは残ります。負けたときの悔しさをどこまで許容できるかで向き不向きが分かれます。
対人戦が前提で、1回が短く終わるカジュアル系です。
ブロスタ
負けても3分でやり直せる作りなので、対人戦が苦手でも被害が小さくて済みます。誰かと遊ぶ前提で探している人に向いています。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 容量が1.9 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
考えて手を選ぶ麻雀ゲームです。結果に理由が説明できるタイプです。
雀魂 -じゃんたま-
選択の良し悪しがはっきり結果に出る作りで、負けた理由を考えるのが好きな人に合います。広告でテンポを止められない点も強みです。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 無課金のまま長く続けるのは、きつめの作りです。
覚えることは多いものの、課金要素がないカードゲームです。
SunVy Poker
役の作り方を覚えるまでは戸惑いますが、ガチャという仕組み自体が存在しないため、覚えた後は駆け引きだけに集中できます。対人戦が前提な点は事前に知っておいてください。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 相手がいるので、途中でやめると迷惑になります。負けが続くと重く感じます。
人と競うエンターテインメントです。課金要素そのものがありません。
どうぶつタワーバトル
説明を読まなくても始められ、1回が短くて済みます。課金せずに続けたい人にとって、選択肢の中でも安心感がある部類に入ります。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
人と競うアクションです。手の選び方で結果が変わる戦略寄りの作りです。
クラッシュ・オブ・クラン
選択の良し悪しがはっきり結果に出る一方、5分だけ触るという遊び方には向きません。まとまった時間を作れる人に向いています。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 相手がいるので、途中でやめると迷惑になります。負けが続くと重く感じます。
考えて手を選ぶストラテジーで、対戦相手は人です。
Pokémon UNITE
選択の巧拙がそのまま勝敗に響く協力対戦で、ガチャを引く必要がありません。覚えることは多めなので、じっくり腰を据えられる人に向いています。
閉じている間に、数字が増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
- うまくなると
- どれから建てるかで、増える速さが変わります。
- しんどい
- 容量が1.1 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
ひとりで黙々と遊べるタイプ
対人戦を挟まず、自分のペースで完結させたい人向けです。広告や課金の圧がどこに出るかを見ておくと、選ぶときの判断材料になります。
素直に遊べるレーシングアクションです。
マリオカート ツアー
物語や放置要素を求めない、素直な操作系を探している人に向いています。ガチャも広告の割り込みもない作りが評価点です。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 同じ動きの繰り返しなので、飽きが早く来ます。
説明を読まずに始められるカジュアルアクションです。オフラインでも遊べます。
にゃんこクエスト
操作を覚える手間がほとんどなく、迷わず遊び始められます。ガチャという選択自体が存在しないため、課金の判断に悩む場面がありません。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
すきま時間で終わるパズルです。オフラインでも遊べます。
キャンディークラッシュ
説明を読まずに始められ、電波がない場所でも遊べます。進行を早めたいときは、ガチャがない分だけ広告や課金に頼る場面が出てきます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
すきま時間で終わるカジュアルです。オフラインでも遊べます。
カウントマスターズ
1回が数十秒で終わるほど身軽な作りで、ガチャという選択肢自体がありません。放っておいても進まないので、こまめに触りたい人向けです。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
じっくり考える・育てるタイプ
覚えることや育てる量が多く、時間をかけて向き合うタイプです。腕前や継続そのものが伸びの理由になるのは、ガチャがないぶんの特徴です。
こつこつ育てるアクションです。1回は短めで続けやすい作りです。
モンスターハンターNow
続けた分だけ強くなる手応えがあり、数字が伸びるのを眺めるのが好きな人に合います。目立った欠点が見当たらないバランス型です。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 同じ動きの繰り返しなので、飽きが早く来ます。
こつこつ育てるシミュレーションです。課金は控えめです。
ようとん場MIX
数字がじわじわ伸びる育成の手応えがありながら、ガチャに頼らず進められます。物語を求める人には物足りなく感じられます。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
放っておいても進むシミュレーションです。
猫とスープ
起動していない間も静かに進む放置系で、ガチャの当たり外れに悩まされません。物語を期待すると肩透かしになる点は先に伝えておきます。
閉じている間に、数字が増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
- うまくなると
- どれから建てるかで、増える速さが変わります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
考えて手を選ぶ単語パズルです。1回は短めです。
熟語消し—単語消しの暇つぶしさがしゲーム
言葉を選ぶ判断がそのまま得点に直結し、ガチャという運の要素が入り込みません。広告の表示は多めなので、そこは割り切りが必要です。
1手ずつ、読み合う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手の手を読んで、1手ずつ指します。運の要素は小さめです。
- うまくなると
- 負けた場面を覚えるほど、同じ手に引っかからなくなります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
考えて手を選ぶパズルです。1回は短めです。
ナンプレde懸賞 -パズルde懸賞シリーズ
数字の並びを詰める判断だけで進む作りで、ガチャによる運の介入がありません。毎日のログイン促しは強めなので、その点は注意してください。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
物語や音楽で魅せるタイプ
腕前より、読む・聴く体験そのものを楽しみたい人向けです。ガチャがなくても最後まで見届けられる作りが揃っています。
人と競うヘルスケア系です。1回は短めです。
Pikmin Bloom
他の人と関わる遊びが中心で、説明なしですぐ始められます。一人で静かに遊びたい人には向かない点は先に伝えておきます。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 毎日ログインする前提の作りです。離れると差が付きます。
物語で読ませるファミリー向けタイトルです。
Sky 星を紡ぐ子どもたち
物語そのものが目的になる作りで、結末まで見届けたい人に合います。容量が大きいので空き容量は先に確認してください。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- 容量が2.8 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
物語で読ませる音楽ゲームです。1回は短めです。
Arcaea
物語を追いながら短時間で一区切りつく音楽ゲームで、ガチャの当たり外れとは無縁です。放っておいても何も進まない点は覚えておきましょう。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- 容量が1.2 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
選ばなかったもの、注意すること
ガチャがないことと、無課金で快適に遊べることは別の話です。今回選んだ中でも、雀魂やクラッシュ・オブ・クランは「無課金のまま長く続けるのはきつめ」という注意点を持っています。対人戦が前提のタイトルは、負けが続くと合わないという点も同じ理由で共通しています。
広告についても、パズル系の多くは広告の表示が多めという傾向があります。広告の少なさを優先したい人は広告が少ないゲームの一覧も合わせて見てください。容量を抑えたい人は容量の軽いゲームを参照するとよいでしょう。
よくある質問
ガチャがなければ課金しなくても遊べますか。 必ずしもそうとは言えません。スタミナ回復や時短購入などで課金を促す作りは残っています。カードの課金圧の数値を先に確認してから選んでください。
対人戦が苦手でも遊べるタイトルはありますか。 今回の中では、にゃんこクエストやマリオカートツアーのように対人戦が前提でないものもあります。対人度の低いタイトルを選べば負けを気にせず続けられます。
オフラインでも遊べますか。 今回のリストの一部はオフラインでも遊べますが、全てではありません。電波なしで遊べるかどうかで絞りたい場合は電波なしで遊べるゲームの記事や条件別の一覧を確認してください。
5 問答えると、1,966 本の中から、あなたがまだ遊んでいない 1 本を出します。
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