積み上げが効く育成スマホゲーム18選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
コツコツ続けた分だけ数字が伸びる感覚が好きな人向けに、育成量軸が4以上の461本から18本を選びました。反射神経や瞬発力よりも、続けた時間が結果に直結するタイプの作品を中心にしています。
この条件で選ぶときに見るところ
積み上げが効くゲームを選ぶときは、次の3点を見るとぶれません。
まず育成量の値そのものです。4と5では育成要素の厚みが違い、5の作品は素材集めや強化の段階が多層になっている傾向があります。次に1回の長さです。値が低い作品はすきま時間でも育成が進み、値が高い作品はまとまった時間が前提になります。最後に課金圧です。育成が深い作品ほど課金圧も高くなりやすく、無課金でどこまで進められるかは事前に確認しておいたほうがいいです。まとまった時間が取れない人は放置で進む記事も参考にしてください。
育成型の作品は、対人戦を通じて成果を試すタイプと、一人で数字を伸ばすことに集中するタイプに分かれます。どちらも育成量は高くなりますが、対人度や対人戦の値を見れば、他人との比較が前提かどうかがわかります。
育成のスマホゲーム18選
対人戦の有無と、育成に読み応えを求めるかどうかで3つに分けて並べました。
対人戦を通じて育成の成果を試すタイプ
自分の育成が正しいかを、他人との勝敗で確かめたい人向けです。
プロ野球スピリッツA
1試合が20分の目安で、まとまった時間が取れる日向けの作品です。対人度が5と高く、他の人と関わる遊びが中心になっています。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
eFootball™
対人度4で対人戦が前提です。★1の割合が13.8%あり、対人での育成成果の比較にストレスを感じる人もいるとみられます。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ドラゴンボール レジェンズ
1試合20分の目安で、課金圧は5と高めです。数字が伸びるのを眺めるのが好きな人向けとされています。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Identity V
対人度4で他の人と関わる遊びが中心です。1試合5分と短く、すきま時間の対人戦としても成立します。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
プリンセスコネクト!Re
育成量が5と高く、対人戦が前提の作品です。1回の長さも4とまとまった時間が必要で、腰を据えて育てたい人に向きます。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ファイアーエムブレム ヒーローズ
人と関わる度合いが3と高めで対人戦もありますが、育成量は4、戦略性は5と読みの深さも求められる作品です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE
育成量4に対してデイリー圧が5と高めで、対人戦も前提のため、毎日まとまった時間を育成に充てたい人に合います。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
一人でこつこつ数字を伸ばすタイプ
誰とも比較されずに、自分の育成だけを積み上げたい人向けです。
モンスターストライク
1回の長さが1と短く、すきま時間でも育成が進みます。★1の割合は11%あり、無課金のまま長く続けるのはきつめだとされています。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ONE PIECE トレジャークルーズ
容量は84 MBと今回の候補の中で最も軽くなっています。物語も3あり、育成と物語の両方を求める人に合います。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
モンスターハンターNow
1回の長さは1と短く、放置度3で起動していない間もある程度進みます。大きな欠点は見当たらないとされていますが、好みは分かれます。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 同じ動きの繰り返しなので、飽きが早く来ます。
白猫プロジェクト
1回が短く中断しやすい作りで、すきま時間にも合います。★1の割合は14.2%あり、育成の重さがどう評価されているかの目安になります。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
アナザーエデン 時空を超える猫
対人戦がなく育成量は5と高いため、誰とも比較されずに一人で数字を伸ばしたい人に向く作品です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
対人戦がなく育成量は5と高いローグライトで、一人でこつこつ強くしていきたい人に合います。課金圧は5と高めです。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ホワイトアウト・サバイバル
対人戦がなく1回の長さも1と短いため、すきま時間で少しずつ育成を進めたい人に向きます。課金圧は2と控えめです。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
覚える量・読み応えも兼ねるタイプ
育成だけでなく、覚える手応えや物語も一緒に楽しみたい人向けです。
東方LostWord
覚える量5と覚えることが多く、最初に覚えることが多くてすぐには馴染めない点は先に知っておいてください。デイリー圧も5と高めです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
エバーテイル
物語4も兼ねており、読み応えと育成の両方を求める人に合います。オフラインでも遊べる作りになっています。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
オクトパストラベラー 大陸の覇者
育成量は4、物語の値も5と高く、読み応えを味わいながら育てたい人に合う作品です。無課金だと続けるのはきつめです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
鳴潮
育成量は4で物語の値も5と高く、読み応えと育成を両方求める人に向きます。デイリー圧は5と高めです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
七つの大罪や原神、勝利の女神のように育成量4以上の候補は他にも多くありましたが、これらは物語や戦略性の切り口ですでに別の記事で取り上げているため、今回は重複を避けました。育成が深い作品全般に言えることですが、課金圧が4や5の作品が多く、無課金のまま最後まで届くとは考えないほうがいいです。
容量面では、eFootballの3258 MBのようにギガバイト単位の作品もあります。通信環境が限られる人は先に確認しておいてください。また、モンスターストライクや白猫プロジェクトのように★1が10%を超えている作品もあり、育成の重さそのものが不満の一因になっている可能性があります。育成の手応えを求めるなら課金圧とのバランスは避けて通れない論点です。
よくある質問
育成もしたいが対人戦は避けたい場合は? モンスターハンターNowやアナザーエデンのように対人戦0で育成量が高い作品を選ぶといいです。対人を完全に避けたいならソロで完結する記事も見てください。
すきま時間でも育成は進みますか? 1回の長さの値が低い作品ほど1回が短く、モンスターストライクやホワイトアウト・サバイバルのようにこの値が1の作品はすきま時間でも進めやすいです。
育成と戦略性を両方求める場合は? 育成量と戦略性が両方高い作品を見るといいです。戦略ゲームの記事でも近い条件のタイトルを扱っています。
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