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積み上げが効く育成スマホゲーム18選

2026-09-05 更新 / まとめ

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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。

コツコツ続けた分だけ数字が伸びる感覚が好きな人向けに、育成量軸が4以上の461本から18本を選びました。反射神経や瞬発力よりも、続けた時間が結果に直結するタイプの作品を中心にしています。

この条件で選ぶときに見るところ

積み上げが効くゲームを選ぶときは、次の3点を見るとぶれません。

まず育成量の値そのものです。4と5では育成要素の厚みが違い、5の作品は素材集めや強化の段階が多層になっている傾向があります。次に1回の長さです。値が低い作品はすきま時間でも育成が進み、値が高い作品はまとまった時間が前提になります。最後に課金圧です。育成が深い作品ほど課金圧も高くなりやすく、無課金でどこまで進められるかは事前に確認しておいたほうがいいです。まとまった時間が取れない人は放置で進む記事も参考にしてください。

育成型の作品は、対人戦を通じて成果を試すタイプと、一人で数字を伸ばすことに集中するタイプに分かれます。どちらも育成量は高くなりますが、対人度や対人戦の値を見れば、他人との比較が前提かどうかがわかります。

育成のスマホゲーム18選

対人戦の有無と、育成に読み応えを求めるかどうかで3つに分けて並べました。

対人戦を通じて育成の成果を試すタイプ

自分の育成が正しいかを、他人との勝敗で確かめたい人向けです。

プロ野球スピリッツA

KONAMI
★ 4.6 / 1,334,809件

1試合が20分の目安で、まとまった時間が取れる日向けの作品です。対人度が5と高く、他の人と関わる遊びが中心になっています。

プロ野球スピリッツA の画面 1 プロ野球スピリッツA の画面 2

20分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 20分 負けても、20分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
2.8 GB容量
ふつう課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
4+年齢レーティング

eFootball™

KONAMI
★ 4.2 / 970,385件

対人度4で対人戦が前提です。★1の割合が13.8%あり、対人での育成成果の比較にストレスを感じる人もいるとみられます。

eFootball™ の画面 1 eFootball™ の画面 2

10分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 10分 負けても、10分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
3.2 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
4+年齢レーティング

ドラゴンボール レジェンズ

Bandai Namco Entertainment Inc.
★ 4.6 / 843,510件

1試合20分の目安で、課金圧は5と高めです。数字が伸びるのを眺めるのが好きな人向けとされています。

ドラゴンボール レジェンズ の画面 1 ドラゴンボール レジェンズ の画面 2

20分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 20分 負けても、20分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
559 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
12+年齢レーティング

Identity V

NetEase Games
★ 4.6 / 461,664件

対人度4で他の人と関わる遊びが中心です。1試合5分と短く、すきま時間の対人戦としても成立します。

Identity V の画面 1 Identity V の画面 2

5分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 5分 負けても、5分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
3.5 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
12+年齢レーティング

プリンセスコネクト!Re

Cygames, Inc.
★ 4.7 / 235,704件

育成量が5と高く、対人戦が前提の作品です。1回の長さも4とまとまった時間が必要で、腰を据えて育てたい人に向きます。

プリンセスコネクト!Re の画面 1 プリンセスコネクト!Re の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 20分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
298 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
12+年齢レーティング

ファイアーエムブレム ヒーローズ

Nintendo Co., Ltd.
★ 4.6 / 147,103件

人と関わる度合いが3と高めで対人戦もありますが、育成量は4、戦略性は5と読みの深さも求められる作品です。

ファイアーエムブレム ヒーローズ の画面 1 ファイアーエムブレム ヒーローズ の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
116 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
12+年齢レーティング

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機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE

Bandai Namco Entertainment Inc.
★ 4.5 / 103,825件

育成量4に対してデイリー圧が5と高めで、対人戦も前提のため、毎日まとまった時間を育成に充てたい人に合います。

機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE の画面 1 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE の画面 2

20分で決まる、人との勝負

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

相手と当たる 自動で組まれる 腕を競う 操作で決まる 勝ち負けがつく その場で 終わる 20分 負けても、20分でやり直せる
要するに
相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
うまくなると
相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
368 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
あり対人戦
17+年齢レーティング

一人でこつこつ数字を伸ばすタイプ

誰とも比較されずに、自分の育成だけを積み上げたい人向けです。

モンスターストライク

XFLAG, Inc.
★ 4.3 / 1,246,477件

1回の長さが1と短く、すきま時間でも育成が進みます。★1の割合は11%あり、無課金のまま長く続けるのはきつめだとされています。

モンスターストライク の画面 1 モンスターストライク の画面 2

逃げるだけで、強くなる

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

逃げる 操作はこれだけ 自動で撃つ 押さなくていい 経験値を拾う 敵が落とす 強くなる 武器が増える 強くなるほど、囲まれても平気になる
要するに
逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
うまくなると
囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
238 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

ONE PIECE トレジャークルーズ

Bandai Namco Entertainment Inc.
★ 4.6 / 1,065,386件

容量は84 MBと今回の候補の中で最も軽くなっています。物語も3あり、育成と物語の両方を求める人に合います。

ONE PIECE トレジャークルーズ の画面 1 ONE PIECE トレジャークルーズ の画面 2

勝って、強くして、また戦う

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

戦う 手持ちで 素材が出る 勝つともらえる 強くする 数字が伸びる 次の敵へ 5分 強くするほど、先の敵に進める
要するに
戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
うまくなると
育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
84 MB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

モンスターハンターNow

Scopely Explore, Inc.
★ 4.7 / 371,356件

1回の長さは1と短く、放置度3で起動していない間もある程度進みます。大きな欠点は見当たらないとされていますが、好みは分かれます。

モンスターハンターNow の画面 1 モンスターハンターNow の画面 2

逃げるだけで、強くなる

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

逃げる 操作はこれだけ 自動で撃つ 押さなくていい 経験値を拾う 敵が落とす 強くなる 武器が増える 強くなるほど、囲まれても平気になる
要するに
逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
うまくなると
囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
しんどい
同じ動きの繰り返しなので、飽きが早く来ます。
215 MB容量
ふつう課金圧
不明オフライン
なしガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

白猫プロジェクト

COLOPL, Inc.
★ 4.1 / 240,318件

1回が短く中断しやすい作りで、すきま時間にも合います。★1の割合は14.2%あり、育成の重さがどう評価されているかの目安になります。

白猫プロジェクト の画面 1 白猫プロジェクト の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 3分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
259 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

アナザーエデン 時空を超える猫

WFS, Inc.
★ 4.7 / 199,719件

対人戦がなく育成量は5と高いため、誰とも比較されずに一人で数字を伸ばしたい人に向く作品です。

アナザーエデン 時空を超える猫 の画面 1 アナザーエデン 時空を超える猫 の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 20分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
3.9 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

SQUARE ENIX
★ 4.6 / 95,964件

対人戦がなく育成量は5と高いローグライトで、一人でこつこつ強くしていきたい人に合います。課金圧は5と高めです。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG の画面 1 ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG の画面 2

勝って、強くして、また戦う

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

戦う 手持ちで 素材が出る 勝つともらえる 強くする 数字が伸びる 次の敵へ 10分 強くするほど、先の敵に進める
要するに
戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
うまくなると
育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
1.5 GB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
9+年齢レーティング

ホワイトアウト・サバイバル

Century Games Pte. Ltd.
★ 4.0 / 117,228件

対人戦がなく1回の長さも1と短いため、すきま時間で少しずつ育成を進めたい人に向きます。課金圧は2と控えめです。

ホワイトアウト・サバイバル の画面 1 ホワイトアウト・サバイバル の画面 2

勝って、強くして、また戦う

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

戦う 手持ちで 素材が出る 勝つともらえる 強くする 数字が伸びる 次の敵へ 3分 強くするほど、先の敵に進める
要するに
戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
うまくなると
育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
967 MB容量
少しあり課金圧
できるオフライン
ありガチャ
なし対人戦
9+年齢レーティング

覚える量・読み応えも兼ねるタイプ

育成だけでなく、覚える手応えや物語も一緒に楽しみたい人向けです。

東方LostWord

GOOD SMILE COMPANY, INC.
★ 4.5 / 83,744件

覚える量5と覚えることが多く、最初に覚えることが多くてすぐには馴染めない点は先に知っておいてください。デイリー圧も5と高めです。

東方LostWord の画面 1 東方LostWord の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 20分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
281 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

エバーテイル

ZigZaGame Inc.
★ 4.6 / 254,496件

物語4も兼ねており、読み応えと育成の両方を求める人に合います。オフラインでも遊べる作りになっています。

エバーテイル の画面 1 エバーテイル の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
131 MB容量
強め課金圧
できるオフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

オクトパストラベラー 大陸の覇者

SQUARE ENIX
★ 4.6 / 102,861件

育成量は4、物語の値も5と高く、読み応えを味わいながら育てたい人に合う作品です。無課金だと続けるのはきつめです。

オクトパストラベラー 大陸の覇者 の画面 1 オクトパストラベラー 大陸の覇者 の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 5分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
1.9 GB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

鳴潮

KURO GAMES
★ 4.7 / 90,859件

育成量は4で物語の値も5と高く、読み応えと育成を両方求める人に向きます。デイリー圧は5と高めです。

鳴潮 の画面 1 鳴潮 の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
3.4 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

選ばなかったもの、注意すること

七つの大罪や原神、勝利の女神のように育成量4以上の候補は他にも多くありましたが、これらは物語や戦略性の切り口ですでに別の記事で取り上げているため、今回は重複を避けました。育成が深い作品全般に言えることですが、課金圧が4や5の作品が多く、無課金のまま最後まで届くとは考えないほうがいいです。

容量面では、eFootballの3258 MBのようにギガバイト単位の作品もあります。通信環境が限られる人は先に確認しておいてください。また、モンスターストライクや白猫プロジェクトのように★1が10%を超えている作品もあり、育成の重さそのものが不満の一因になっている可能性があります。育成の手応えを求めるなら課金圧とのバランスは避けて通れない論点です。

よくある質問

育成もしたいが対人戦は避けたい場合は? モンスターハンターNowやアナザーエデンのように対人戦0で育成量が高い作品を選ぶといいです。対人を完全に避けたいならソロで完結する記事も見てください。

すきま時間でも育成は進みますか? 1回の長さの値が低い作品ほど1回が短く、モンスターストライクやホワイトアウト・サバイバルのようにこの値が1の作品はすきま時間でも進めやすいです。

育成と戦略性を両方求める場合は? 育成量と戦略性が両方高い作品を見るといいです。戦略ゲームの記事でも近い条件のタイトルを扱っています。

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