判断力で勝つ戦略スマホゲーム10選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
とっさの反射より、手順を考えて選ぶ遊びが好きな人向けに、戦略性軸が4以上の547本から10本を選びました。負けた理由を自分の判断のせいにできるタイプの作品が中心で、運要素より読みの深さで差がつきます。
この条件で選ぶときに見るところ
次の3点で絞り込めば、戦略性を軸にした選び方もぶれません。
まず戦略性の値そのものです。5は最高値で、1手ごとの判断が結果に直結します。次に対人戦の有無です。相手の手を読む楽しさがある一方で、負けが続く展開も避けられないのが対人戦です。対人を避けたいなら対人戦0の作品を選んでください。最後に覚える量です。数値が高い作品は最初のルール習得に時間がかかる分、覚えたあとの伸びしろも大きくなります。
この3点をあわせて見ると、自分が求めているのが「相手との読み合い」なのか「自分の手だけで完結する判断力」なのかがはっきりします。どちらも戦略性が高い点は共通していますが、対人戦の有無で遊び方はまったく違ってきます。
戦略のスマホゲーム10選
対人で読み合う作品から並べます。
遊戯王 マスターデュエル
戦略性5で、対人戦が前提の作りです。覚える量は5と多く、最初のルール習得にまとまった時間が必要です。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
雀魂 -じゃんたま-
広告表示は0で、対局のテンポを止められたくない人に合います。戦略性4、対人戦が前提の作りです。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 無課金のまま長く続けるのは、きつめの作りです。
一人で腰を据えて考えたい人には、対人のないパズル系もあります。
ナンプレ
対人戦がなく、ひとりで判断力を試せます。ただし広告表示が5と多めで、テンポを止められる場面は増えます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
七つの大罪 光と闇の交戦
戦略性4に加えて物語も4あり、読み物としての厚みも兼ねています。1回が短い遊び方には向かない作りです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
クラッシュ・ロワイヤル
覚える量は4、戦略性は5とどちらも高めで、対人戦が前提の作りです。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は先に知っておいてください。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
選択の結果がはっきり出る設計で、戦略性5に加えて物語5も高くなっています。容量は1458 MBあり、事前確認をおすすめします。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
対人のないパズル系もひとつ加えておきます。
ブレインテスト
戦略性5で、対人戦はありません。1回が短く中断しやすい作りなので、すきま時間にも合います。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG
覚える量5と覚えることが多い一方、放置度3で放置でもある程度進みます。無課金のまま続けるのはきつめとされています。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
にゃんこ大戦争
対人戦なしで一人で読みを深められる作品で、戦略性は5です。★1の割合は10.3%あり、最初のハードルの高さがうかがえます。
1手ずつ、読み合う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手の手を読んで、1手ずつ指します。運の要素は小さめです。
- うまくなると
- 負けた場面を覚えるほど、同じ手に引っかからなくなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Pokémon UNITE
放置度4で起動していない間も進む、対人戦としては珍しい組み合わせです。毎日つきっきりになれない人にも向くとされています。
閉じている間に、数字が増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
- うまくなると
- どれから建てるかで、増える速さが変わります。
- しんどい
- 容量が1.1 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
選ばなかったもの、注意すること
パズドラのように戦略性4ですが★1が25.4%まで積み上がっている作品もありました。評価が割れる背景には課金圧や広告の多さが関係しているとみられ、今回は見送りました。デュエル・マスターズ プレイスやブルーロックProjectのように対人戦が前提の候補もありましたが、上位10本の中で対人系はすでに複数入れているため重複を避けました。
負けが続く展開を受け入れられるかどうかは、対人戦のある作品を選ぶ前に考えたほうがいいです。クラッシュ・ロワイヤルのように★1が10.4%ある作品は、対人戦の勝敗が評価に直結している例と見られます。反対に対人を完全に避けたいなら対人なしで完結する記事、対人戦そのものを軸に選びたいなら対戦ゲームの記事を見てください。容量が大きい作品も含まれているため、空き容量に不安がある人は先に確認しておいたほうがいいです。
よくある質問
判断力重視で対人戦を避けたい場合は? ナンプレやブレインテスト、にゃんこ大戦争が対人戦0で戦略性4以上に該当します。じっくり一人で読みたい人に向きます。
覚えることが多いのが不安ですが大丈夫ですか? 覚える量の値が高い作品ほど最初の学習量は多いですが、覚えたあとの手応えも比例して大きくなる傾向があります。時間を取れる日にまとめて覚えるのがおすすめです。
育成の要素も欲しい場合は? 戦略性と育成量が両方高い作品を見るといいです。育成ゲームの記事でも近い条件のタイトルを扱っています。
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