ソロで完結するスマホゲーム16選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
誰かと張り合わずに、自分のペースで完結させたい人向けに、人と関わる度合いが0か1で、対人戦もない1,374本から16本を選びました。他人の存在を気にせず、開いた時だけ進めればいい作品を中心にしています。
この条件で選ぶときに見るところ
対人要素のない作品を選ぶときは、次の3点を見るとぶれません。
まず対人度の値そのものです。0なら他プレイヤーとの接点はほぼなく、1でもランキング表示程度にとどまることが多いです。次に対人戦の有無です。対人戦があると、相手の存在が前提の設計になっているため、完全にひとりで完結させたいならここは必ず確認してください。最後に1回の長さです。値が低い作品はすきま時間に区切って遊びやすく、開いてすぐやめても支障がありません。簡単に始めたい人は初心者向けの記事も参考にしてください。
対人要素がない作品は、誰かと比較されるストレスがない一方で、進行を後押ししてくれる仕組みも少なめです。自分のペースで進めたいのか、それとも競争が単に苦手なのかによって、選ぶべき作品は変わってきます。
対人なしのスマホゲーム16選
同じ「対人なし」でも、パズル・物語・育成のどこに時間を使うかで体感はまったく違います。ジャンルごとに分けて並べました。
パズル・カジュアル系ですきま時間に完結するタイプ
一人で黙々と手を動かし、開いた時だけ進めば十分な作品です。
ドラゴンボールZ ドッカンバトル
1回が短く中断しやすい作りで、対人度は0です。対人戦もないので、自分のペースだけで進められます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
LINE ポコポコ
説明を読まなくても始められる作りで、課金圧は2と低めです。広告表示は5と多く、区切りごとに挟まる前提で考えてください。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ロイヤルマッチ
広告表示は5と多めですが、課金圧は4です。説明を読まずに始めたい人に合う作りです。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ホームスケイプ
1回が短く中断しやすく、対人度は0です。積み上げの手応えは薄めとされており、気軽さを優先した作品です。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ガーデンスケイプ
オフラインでも遊べる作りで、対人度は1にとどまります。1回が短く中断しやすいので、すきま時間にも合います。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
妖怪ウォッチ ぷにぷに
説明を読まずに始められる作りで、対人度は1です。★1の割合は17.4%あり、無課金のまま長く続けるのはきつめとされています。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Nonogram.com
課金圧が0で、オフラインでも遊べます。1回が短く中断しやすく、すきま時間にも向く作りです。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
Hole.io
課金圧は1と低めで、オフラインでも遊べます。放っておいても何も進みませんが、開いた時だけ完結する作りです。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
プロジェクトメイクオーバー Project Makeover
1回の長さは1と短く、対人度も1にとどまるため、一人ですきま時間に進めやすい作品です。オフラインはたぶん可で、通信を気にせず遊べます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
物語をじっくり読み進めるタイプ
対人度が低い分、進行を後押しする相手もいません。読む量そのものを楽しみたい人向けです。
バンドリ! ガールズバンドパーティ!
1曲20分の目安で、対人度は0です。放っておいても何も進まないため、まとまった時間を作れる人向けです。
曲に合わせて、押す
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 流れてくる印を、曲に合わせて押します。1回は20分です。
- うまくなると
- 曲を覚えるほど、外さなくなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ヘブンバーンズレッド
物語の値が5と高く、対人度は0のため、誰にも邪魔されず一人で読み進めたい人に向く作品です。無課金だと続けるのはきびしめです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG
対人度は0で放置要素もあるため、一人で気長に強くしていきたい人に合います。覚える量は5と多めで、じっくり向き合う前提です。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Pokémon Masters EX
対人度は1にとどまり、物語の値も4と高いため、一人で読み進めたい人にも向く作品です。デイリー圧は5と高めで毎日開く前提です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
覚える・育てる手応えを一人で楽しむタイプ
戦略性や覚える量が高くても、対人度が低ければ他人との比較なしで向き合えます。
青鬼オンライン
覚える量4と覚えることが多い一方、対人度は0で対人戦もありません。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は先に知っておいてください。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
にゃんこ大戦争
対人度は0で、戦略性は5と高いため、誰とも比較されずに読み合いだけを楽しみたい人に合います。覚える量も4と多めです。
1手ずつ、読み合う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手の手を読んで、1手ずつ指します。運の要素は小さめです。
- うまくなると
- 負けた場面を覚えるほど、同じ手に引っかからなくなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
SDガンダム ジージェネレーション エターナル
対人度は0で戦略性は5と高く、一人でじっくり考えたい人に向きます。デイリー圧は5と高めで、毎日触る前提の作りです。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
同じ対人度0〜1の候補には、Fate/Grand Orderやアナザーエデンのように物語の比重が高い作品もありましたが、それらはストーリー重視の記事で扱っているため重複を避けました。妖怪ウォッチ ぷにぷにのように★1が17.4%まで積み上がっている作品もあり、評価が割れる背景には課金圧が関係しているとみられます。
広告表示については、ホームスケイプやガーデンスケイプ、ロイヤルマッチなど広告量が5の候補が目立ちました。テンポを止められたくない人は、記事を選ぶ前に広告少なめの一覧も確認しておいてください。
よくある質問
対人戦がまったくない作品だけを探せますか? 今回の16本には、いずれも対人戦がありません。対人戦のある作品を含めて比較したい場合は、逆の条件を扱う対戦ゲームの記事が参考になります。
課金せずに続けられる作品はありますか? Nonogram.comは課金圧が0で、Hole.ioも1と低めです。無課金で続けたい人は無課金でも遊べる記事も見てください。
育成の手応えも欲しい場合は? SDガンダム ジージェネレーション エターナルのように育成量が4の候補もありますが、全体では育成量が低めの作品が中心です。育成を重視するなら育成ゲームの記事を先に見たほうがいいです。
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