ストーリー重視のスマホゲームおすすめ18選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
「話の続きが気になって進める」感覚を求める人向けに、物語の比重が高い268本から18本を選びました。基準は素材の物語軸が4以上であることです。腕前より読んだ量がものを言うジャンルなので、対戦で消耗したくない人にも向きます。
この条件で選ぶときに見るところ
読み物としてのゲームを選ぶときは、次の3点を見るとぶれません。
まず物語の軸そのものです。4と5では章の密度が違い、5の作品は選択肢の結果が物語に反映される作りが多くなります。次に課金圧とデイリー圧です。物語を追うだけなら課金圧が低い作品のほうが息切れしにくくなります。最後にガチャの有無です。ガチャがあると、欲しいキャラが出るまで足止めされる展開があり得ます。ガチャなしで探したい人は/list/nogachaも合わせて見てください。
物語のスマホゲーム18選
同じ「物語重視」でも、1回の長さや対人・育成の有無で向く人はまったく違います。ここでは4つに分けて並べました。
1回が短くても読み進められるタイプ
すきま時間に少しずつ進めても、話の筋を追いやすい作品です。
キャラクターの掛け合いを軸に置く作品から選びました。
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
音楽ジャンルですが物語パートの比重が高く、結末まで見届けたい人向けの作りになっています。放置しても話は進まないため、自分のペースで読む前提の人に合います。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Pokémon Masters EX
デイリー圧が5と高めで、毎日少しずつ読み進める前提の作りになっています。広告は0なので、読んでいる最中に中断されにくくなっています。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
悪魔執事と黒い猫
課金圧が0で、今回の候補の中でも最も低くなっています。ただし広告は5と多めで、読み進めるたびに挟まる前提で考えたほうがいいです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
オクトパストラベラー 大陸の覇者
1回の長さは2と短めですが、物語の値は5と高く、少しずつでも読み応えを味わいたい人に合います。無課金だと続けるのはきつめです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ハリー・ポッター
物語の値は5と高いのに、ガチャがなく課金圧も3と控えめなため、読むことだけに集中したい人に向きます。広告は5と多めです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
東京ディバンカー
1回の長さは1と短いのに物語の値は5と高く、すきま時間でも読み進めやすい作品です。対人度は4で誰かと遊ぶ前提でもあります。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
まとまった時間で読み応えを求めるタイプ
原作付きの読み物として比重が高いタイトルや、章の密度が濃い作品を並べます。
原神-スネージナヤ開幕
物語が5、育成量も5とどちらも高く、読み応えと育成の両方を求める人向けです。容量は3540 MBあり、空き容量が少ない端末には重くなります。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
勝利の女神
物語5で選択の結果がはっきり出るタイプです。デイリー圧は4で、毎日開く前提の作りになっています。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
アナザーエデン 時空を超える猫
容量が3948 MBと今回の候補の中でも大きくなっています。物語5で読み応えは十分ですが、端末の空き容量は事前に確認したほうがいいです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ガーディアンテイルズ
物語の値は5、育成量も5と両方高く、腰を据えて読みつつ強くしていきたい人に向きます。デイリー圧は5と高めです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
鳴潮
物語の値は5で読み応えがあり、1回の長さも3とまとまった時間が要る作品です。デイリー圧は5と高めで毎日開く前提です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
対人色のない読み物を探すなら
ガチャそのものがない作品や、対人度が高く誰かと遊ぶ前提の作品を分けて並べます。
Sky 星を紡ぐ子どもたち
ガチャがなく、課金圧も3と控えめです。対人度が4あり、誰かと遊ぶ前提で探している人にも合います。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- 容量が2.8 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
ファイアーエムブレム ヒーローズ
物語の値は5と高いまま対人度も3あるため、読み応えと誰かと関わる遊びの両方を求める人に合います。戦略性も5と高めです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
物語の値は5、対人度も3あるため、読み応えを求めつつ人との関わりも欲しい人に向きます。戦略性は5と高く、選択の重みも大きめです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
育成の手応えも兼ねるタイプ
読み物としてだけでなく、育てる手応えも欲しい人向けです。
七つの大罪をベースにしたアドベンチャーは、選択の結果がはっきり出る設計です。
七つの大罪 光と闇の交戦
戦略性の値も4と高く、読むだけでなく育成の手応えも欲しい人に向きます。ただし5分だけ触るような遊び方には向きません。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
呪術廻戦 ファントムパレード
広告表示は0で、読書のテンポを広告に削られたくない人に合います。1章あたり20分の目安で、まとまった時間が取れる日向けの作品です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
プリンセスコネクト!Re
物語と育成のバランスが取れた作品で、覚える量が5と高くなっています。腰を据えて仕組みを覚えたい人向けです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
俺だけレベルアップな件
物語の値は4、育成量も4と両方高いのに、課金圧は2と控えめなため、無課金でも読み進めやすい作品です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
同じ物語4以上の候補には、Fate/Grand Orderのように★1が15.2%まで積み上がっている作品や、白猫プロジェクトのように14.2%の作品もありました。評価が割れる理由の多くは課金圧や進行の重さに関係しているとみられ、今回は候補から外しました。
エバーテイルのように広告表示が5と多い作品も候補にありましたが、読み物として集中したい人には向かないと判断しました。容量面では、アナザーエデンや原神のようにギガバイト単位の作品が複数あるため、通信環境と空き容量は先に確認しておいてください。
よくある質問
ガチャなしで物語重視の作品はありますか? 今回の候補では Sky とハリー・ポッターにガチャがなく、物語の比重も高いままです。ガチャを避けたい人はガチャがないゲームの一覧から改めて探すのも手です。
育成もしたいが物語も譲れない場合は? 育成量と物語が両方4以上の作品を見るといいです。今回なら原神やアナザーエデン、ガーディアンテイルズが両方5と高く、育成ゲームおすすめの記事でも重なるタイトルを取り上げています。
対人戦は避けたい人でも遊べますか? プロジェクトセカイや勝利の女神には対人戦がありますが、進行自体は物語を読むことが中心です。対人を完全に避けたいならソロで完結する記事を先に見てください。
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