デイリーが面倒な人向けのソシャゲ10選
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毎日ログインしないと置いていかれる感覚に疲れた人向けの一覧です。掲載 1,966 本のうち、デイリー圧の低いタイトルは 917 本あります。その中から遊び方が偏らないように 10 本を選びました。
この条件で選ぶときに見るところ
デイリー圧が低いことと、課金圧が低いことは別の話です。次の3点を見てください。
- 課金圧: デイリー圧が低くても、ガチャや育成を進めるための課金圧が高い作りはあります
- 1回の長さ: すきま時間で終わるタイトルが多い一方、まとまった時間が必要なタイトルも含まれます
- 対人戦の有無: 対人戦が前提のタイトルは、ログインを忘れると相対的に不利になりやすい点に注意してください
デイリー圧が低いソシャゲ10選
パズルから対人戦、育成型RPGまで並べました。
すきま時間で終わるミュージックです。
ピアノ-メロディ-ぴあのリズムゲームpiano音ゲーめろでぃ
1曲ごとに区切りがつくリズムゲームで、毎日通い続ける前提の作りではありません。課金を促す要素もほぼなく、気が向いたときだけ触る遊び方に向きます。
曲に合わせて、押す
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 流れてくる印を、曲に合わせて押します。1回は3分です。
- うまくなると
- 曲を覚えるほど、外さなくなります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
こつこつ育てるロールプレイングです。人と関わる遊びです。
Identity V
続けた分だけ強くなる手応えがあり、誰かと遊ぶ前提で探している人に合う一方、一人で静かに遊びたい人には向きません。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で終わるカジュアル系です。オフラインでも遊べます。
カウントマスターズ
広告の割り込みはあるものの、毎日のログインを前提にしない作りで、数日空けても遅れを感じにくくなっています。課金せずに続けたい人にも向きます。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
こつこつ育てるパズルロールプレイングです。覚えることは多めです。
ポコロンダンジョンズ
毎日のログインを急かす作りではないため、数日空けても置いていかれにくくなっています。ただし育成を深めるほど無課金では詰まりやすくなる点は覚えておきたいところです。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で終わるカジュアルパズルです。
ロイヤルマッチ
説明を読まなくても始められ、1回が短くて済みます。広告の表示は多めな点は割り切りが必要です。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
説明を読まずに始められるエンターテインメントです。オフラインでも遊べます。
タウンシップ
電波のない場所でも遊べるうえ、始めるまでの手間が少なくて済みます。無課金のまま長く続けるのはきつめという点は覚えておいてください。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で終わるアクションです。オフラインでも遊べます。
スナイパー3Dシューティング戦ゲーム
説明を読まなくても始められ、1回が短くて済みます。ガチャがあるので、その点だけ気にする人は事前に確認してください。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で終わる早押しクイズです。
みんなで早押しクイズ
1回が短く中断しやすい作りです。積み上げの手応えは薄めなので、育成を求める人には向きません。
知識で、早押しする
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 問題に早く正しく答えるほど、点が入ります。
- うまくなると
- 出やすい分野を覚えると、押すのが速くなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
対人戦が前提で、1回が短く終わるカジュアル系です。
ブロスタ
負けても3分でやり直せる作りなので、デイリーを溜め込む心配がなく、誰かと遊ぶ前提で探している人にも向いています。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 容量が1.9 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
人と競うエンターテインメントです。1回は短めです。
ONE PIECE バウンティラッシュ
説明を読まなくても始められ、誰かと遊ぶ前提で探している人に合う一方、一人で静かに遊びたい人には向きません。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
デイリー圧が低いことは、無課金で快適という意味ではありません。今回選んだ中でも、Identity Vやポコロンダンジョンズ、タウンシップは「無課金のまま長く続けるのはきつめ」という注意点を持っています。課金圧の低さを優先したい人は、カードの課金圧の数値を個別に確認してください。無課金のまま続けられる作品は無課金でも遊べる記事にまとめています。
対人戦についても、ブロスタやIdentity Vのように対人戦が前提のタイトルが含まれています。ログインを休んでも相対的な不利は少ない作りですが、対人戦そのものが苦手な人には向きません。対人を避けたい場合はソロで完結する記事のほうが向いています。
よくある質問
デイリー圧が低ければ数日休んでも大丈夫ですか。 今回選んだタイトルはログインを前提にした設計が薄いため、数日休んでも大きく置いていかれにくくなっています。ただし対人戦系はランキングの変動がある点に注意してください。
育成の手応えは薄くなりますか。 タイトルによります。Identity Vやポコロンダンジョンズのように育成量が多いものもあれば、ロイヤルマッチのように積み上げの手応えが薄いものもあります。
オフラインでも遊べるものはありますか。 タウンシップやスナイパー3Dのように、電波のない場所でも遊べると明記されているタイトルも含まれています。条件で絞りたい場合は電波なしで遊べるゲームの記事を確認してください。
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