無課金でも遊べるスマホゲーム18選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
課金せずに遊び続けたい人向けの一覧です。掲載 1,966 本のうち、課金圧の推定値が低いタイトルは 968 本あります。その中から、ジャンルが偏らないように 18 本を選びました。
この条件で選ぶときに見るところ
課金圧はストアのレビューと説明文から推定した値であり、実際の課金画面を確認した数値ではありません。この前提を踏まえたうえで、見るべき点は次の3つです。
- 課金圧の低さ: 数値が 0 から 1 のものは、レビューや説明文の中で課金を促す記述が少ないと推定されています
- ガチャの有無: 課金圧が低くても、ガチャ自体は存在する場合があります。カードの「ガチャ あり/なし」の表示も合わせて確認してください
- 広告の量(ad): 課金圧が低い代わりに、広告表示で収益を作る設計が多くなっています
無課金で遊べるスマホゲーム18選
一人で完結するパズル系から、物語を読ませるアドベンチャーまで並べました。収益の確保の仕方は、課金圧が低い代わりにタイプによって分かれます。
ひとりで完結するパズル・ボード系
判断の良し悪しがそのまま結果に出るタイプが中心です。育成要素が薄い分、課金を促す導線そのものが少なくなっています。
ジグソーパズル
課金圧の推定値が低く、1回も短時間で終わります。課金せずに続けたい人に向く一本です。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ナンバーパズル
数字を並べる作業が中心で、育成による課金の誘導がそもそも起こりにくい作りです。無課金のままでも詰まらず続けやすい一本です。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
Triple Tile
覚える手順が少なく、詰まって課金で解決したくなる場面自体が起こりにくい作りです。無課金のまま気楽に続けたい人に向いています。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
LINE
説明を読まずに始められ、1回も短時間で終わります。課金圧の推定値は今回の中でも低い部類です。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ジグソーde懸賞
説明を読まずに始められ、オフラインでも遊べます。課金要素はないと推定されています。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ナンプレde懸賞 -パズルde懸賞シリーズ
数字の並びを詰めるだけの一人向けパズルで、課金を促す仕組みそのものがありません。毎日のログイン促しは強めなので、その点は先に伝えておきます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
単語消し—面白い単語パズルゲーム
文字を組み合わせる判断がそのまま得点に直結し、課金しなくても手詰まりになりにくい作りです。広告の表示は多めなので、そこは割り切りが必要です。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ソリティア
手札の並びを読む判断がすべてを決めるカードゲームで、課金要素がそもそもありません。考えるのが面倒なときには重く感じる点は先に伝えておきます。
1手ずつ、読み合う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手の手を読んで、1手ずつ指します。運の要素は小さめです。
- うまくなると
- 負けた場面を覚えるほど、同じ手に引っかからなくなります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
将棋アプリ 将皇
選択の良し悪しがはっきり結果に出るボードゲームです。覚えることは多めですが、課金要素はないと推定されています。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
物語やアドベンチャーで魅せるタイプ
腕前より読み進める体験を重視するタイプです。ガチャの有無は、課金圧の低さとは別に確認してください。
物語を読ませるタイプにも、課金圧が低いと推定される候補があります。
悪魔執事と黒い猫
物語そのものが目的になる作りで、レビュー 18 万 6,269 件のうち ★1 の割合は 0.4% と今回の中でも特に低くなっています。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Hidden City
隠されたアイテムを探す謎解きが軸で、課金圧の推定値は低めです。ガチャの要素は残るため、そこだけ気になる人は事前に確認してください。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
にぎやかに遊ぶ・対人があるタイプ
一人で静かに進めるタイプとは対照的に、誰かと関わる場面を求める人向けです。
ワードウルフ決定版ワード人狼アプリ
説明を読まずに始められ、オフラインでも遊べます。積み上げの手応えは薄めですが、その分課金圧も低くなっています。
めくって、役をそろえる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 配られた札をめくって、役をそろえます。運と読みが半分ずつです。
- うまくなると
- 確率を覚えると、引き際が分かります。
- しんどい
- 運で負ける日があります。実力だけでは決まりません。
すきま時間で終わる系にも、課金圧が低いタイトルが揃っています。
Paper.io 2
陣取りだけのシンプルな進行で、育成要素がない分、課金で時短する動機自体が生まれにくい作りです。ガチャはありますが、無課金でも十分に完結します。
1分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が1分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
みんなのオセロオンライン対戦も遊べるオセロ対戦ゲーム
一手ごとにじっくり考えられるオセロの対人戦で、課金しなくても互角に戦えます。一人で静かに遊びたい人には向かない点は先に伝えておきます。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
モバイル·レジェンド
対人戦の駆け引きが軸のストラテジーで、課金圧の推定値はほぼありません。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は先に伝えておきます。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
こつこつ育てるタイプ
数字が伸びる手応えを求める人向けです。育成が軸でも、課金圧の推定値は低いタイトルを選びました。
Pokémon Sleep
続けた分だけ強くなる手応えがあり、課金圧の推定値も低くなっています。物語を期待する人には向きません。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- 毎日ログインする前提の作りです。離れると差が付きます。
ようとん場MIX
数字がじわじわ伸びる育成の手応えがありながら、課金要素はほぼありません。物語を求める人には物足りなく感じられます。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ザクザクキング
起動していない間も進む放置系で、課金圧の推定値は低めです。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は先に伝えておきます。
閉じている間に、数字が増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 放っておくと数字が増えます。次に開いたときが、いちばん嬉しい作りです。
- うまくなると
- どれから建てるかで、増える速さが変わります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
課金圧が低いと推定されるタイトルでも、広告の表示回数(ad)は高めのものが目立ちます。今回選んだ 18 本の多くは ad が 5 で、1回ごとに広告を挟む作りです。広告の少なさを優先したい場合は広告が少ないスマホゲームの一覧も合わせて確認してください。
冒頭で述べた通り、課金圧の値はレビューと説明文からの推定であり、実際の課金導線を確認したものではありません。見た目上は課金圧が低くても、進行が止まりやすい箇所で課金を促す作りが残っている可能性はあります。
ガチャの有無は課金圧とは別の軸です。悪魔執事と黒い猫や Paper.io 2 にはガチャの要素が残る場合もあるため、ガチャ自体を避けたい人はガチャなしスマホゲームの一覧も参考にしてください。
よくある質問
課金圧が低いと言い切れますか? 言い切れません。レビューと説明文からの推定値であり、実測ではない点を踏まえて参考程度に使ってください。
無課金だと進みが遅くなりますか? 今回選んだタイトルの多くは育てる量が低めで、そもそも大きな育成要素を前提にしていません。育成を求める場合は別の条件で探すほうが合います。
覚えることが少ないものはありますか? あります。ジグソーパズルや Paper.io 2 は覚えることが少なく、説明を読まずに始められる作りです。覚える量を優先したい場合はスマホゲーム 簡単・初心者向けの一覧も確認してください。
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