広告が少ないゲームアプリ10選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
広告でテンポを止められるのが嫌な人向けの一覧です。掲載 1,966 本のうち、広告量の推定値が 0 から 1 にとどまるタイトルは 528 本あります。その中から遊び方が偏らないように 10 本を選びました。
この条件で選ぶときに見るところ
広告が少ないことと、課金圧が低いことは別の話です。次の3点を見てください。
- 課金圧: 広告が少ないタイトルは、その分をガチャや課金で収益化している場合が多くなります
- 対人戦の有無: 広告が少ない作りは対人戦を軸にしたタイトルに多く見られます。負けが続くのが苦手な人は確認してください
- 1回の長さ: まとまった時間を必要とするタイトルと、すきま時間で終わるタイトルが混在します
広告が少ないゲームアプリ10選
スポーツから対人戦、育成型RPGまで並べました。
人と競うスポーツです。育てるほど強くなります。
プロ野球スピリッツA
続けた分だけ強くなる手応えがあり、誰かと遊ぶ前提で探している人に合います。5分だけ触るという遊び方には向きません。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
考えて手を選ぶカードゲームです。人と関わる遊びです。
Pokémon TCG Pocket
選択の良し悪しがはっきり結果に出る作りで、負けた理由を考えるのが好きな人に合います。考えるのが面倒なときには重く感じる点は先に伝えておきます。
1分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が1分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
すきま時間で終わるアクションです。
ドラゴンボールZ ドッカンバトル
1回が短く中断しやすい作りです。無課金のまま長く続けるのはきつめという点は覚えておいてください。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
こつこつ育てるスポーツです。人と関わる遊びです。
eFootball™
続けた分だけ強くなる手応えがあり、誰かと遊ぶ前提で探している人に合います。一人で静かに遊びたい人には向きません。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
物語をじっくり読ませるカードゲームです。
Fate/Grand Order
章を追うごとに積み上がる物語が軸で、広告に読みを止められません。5分だけ触るというより、まとまった時間で読み進めたい人に向きます。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
考えて手を選ぶ麻雀ゲームです。
雀魂 -じゃんたま-
選択の良し悪しがはっきり結果に出る作りで、負けた理由を考えるのが好きな人に合います。無課金のまま長く続けるのはきつめという点は覚えておいてください。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 無課金のまま長く続けるのは、きつめの作りです。
物語をじっくり読ませるアドベンチャーです。育てるほど強くなります。
ヘブンバーンズレッド
広告の割り込みが一切なく、物語の場面を腰を据えて読み進められます。結末まで見届けたい人に向く一方、無課金のまま長く続けるのはきつめです。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
考えて手を選ぶストラテジーです。人と関わる遊びです。
クラッシュ・ロワイヤル
選択の良し悪しがはっきり結果に出る作りで、負けた理由を考えるのが好きな人に合います。最初に覚えることが多く、すぐには馴染めない点は先に伝えておきます。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
物語で読ませるアクションです。育てるほど強くなります。
呪術廻戦 ファントムパレード
物語そのものが目的になる作りで、結末まで見届けたい人に合います。5分だけ触るという遊び方には向きません。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
物語で読ませるエンターテインメントです。
Pokémon Masters EX
物語そのものが目的になる作りで、結末まで見届けたい人に合います。放っておいても何も進まない点は注意してください。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
広告が少ないタイトルの多くは、ガチャを収益源にしています。今回選んだ10本のほとんどが「無課金のまま長く続けるのはきつめ」という注意点を持っています。ガチャそのものを避けたい人には、この一覧はあまり向きません。ガチャなしを優先したい人はガチャなしのゲームの記事を見てください。
対人戦についても、プロ野球スピリッツAやeFootball、クラッシュ・ロワイヤルのように対人戦が前提のタイトルが含まれています。負けが続くのが苦手な人は事前に確認しておくとよいでしょう。対人を避けたい場合はソロで完結する記事も参考になります。
よくある質問
広告が少なければ快適に遊べますか。 広告の割り込みは減りますが、課金を促す作りが別に存在する場合があります。課金圧の数値も合わせて確認してください。
対人戦がないタイトルはありますか。 今回の中では、ドラゴンボールZドッカンバトルや呪術廻戦ファントムパレードのように対人戦が前提でないものもあります。
容量が軽いタイトルも含まれていますか。 一部含まれていますが、容量を優先したい場合は容量の軽いゲームの記事を確認してください。
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