負けも前提の対戦スマホゲーム10選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
相手がいる緊張感を求める人向けに、対人戦のある426本から10本を選びました。勝つこともあれば負けも続くのが対人戦です。この記事は、負けが続く展開を受け入れられる人向けに書いています。
この条件で選ぶときに見るところ
次の3点を見れば、対人戦がある作品を選ぶときもぶれません。
まず1回の長さです。値が低い作品は1試合が短く、負けてもすぐ次に挑めます。長い作品は1敗の重みも増えるため、最初は短い作品から試したほうがいいです。次に★1の割合です。評価が割れやすいのが対人戦というジャンルで、割合が高い作品は「勝率が伸びない」という不満が背景にある場合があります。最後に戦略性の値です。値が高いほど運より判断力で勝敗が決まりやすく、負けた理由を自分の腕前のせいにできます。判断力そのものを鍛えたい人は戦略ゲームの記事も見てください。
勝率が5割を大きく超え続けることは、対人戦がある以上考えにくいです。負けたときに「相手が強かった」で終わらせず、次にどう変えるかを楽しめるかどうかが、対人戦を長く続けられるかの分かれ目になります。
対戦のスマホゲーム10選
短い勝負ですぐやり直せる作品から並べます。
ブロスタ
負けてもすぐ次に挑める、3分ほどで決着がつく設計です。ガチャがなく、対人戦の腕前だけで勝負したい人に合います。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 容量が1.9 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
Roblox
対人度5と今回の候補で最も高く、他プレイヤーとの関わりが中心です。★1の割合は5.7%です。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
スナイパー3Dシューティング戦ゲーム
3分ほどで決着がつき、オフラインでも遊べる場面があります。★1の割合は2.4%と今回の候補の中では低めです。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Pokémon GO
★1の割合が23.6%と今回の候補で最も高くなっています。途中でやめると相手に影響する点は、対人戦が前提のため先に知っておいてください。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 相手がいるので、途中でやめると迷惑になります。負けが続くと重く感じます。
モバイル·レジェンド
1試合5分で、課金圧は0です。課金要素なしで対人戦だけを楽しみたい人に合います。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
育成の手応えも兼ねる対人戦もあります。
ローモバ×トランスフォーマー
1試合20分の目安で、対人度5と対人色が強い作品です。まとまった時間が取れる日向けとされています。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Pokémon TCG Pocket
1試合1分で終わる設計で、負けてもすぐやり直せます。覚える量は1と低めで始めやすくなっています。
1分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が1分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
eFootball™
対人度4で対人戦が前提のため、比較のストレスを感じる人もいるとみられます。★1の割合は13.8%です。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
クラッシュ・ロワイヤル
戦略性5で、運より判断力が結果を左右します。★1の割合は10.4%で、勝率が伸びないと不満につながりやすい点は先に知っておいてください。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
勝利の女神
物語5も高く、1試合20分の目安でじっくり進める作品です。デイリー圧は4で、毎日開く前提の作りになっています。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
Identity Vやドラゴンクエストタクトのように、育成や物語の切り口ですでに別の記事で扱っているタイトルも、対人戦のある候補には多くありました。重複を避けるため、今回は対人戦そのものを軸にした10本に絞りました。
ポケモンGOの★1の割合が23.6%だったように、対人戦は勝率が伸びないと評価が下がりやすいジャンルです。負けが続くと感情的に消耗しやすいので、対人が苦手だと自覚している人は無理に選ばないほうがいいです。対人を避けたい場合は対人なしで完結する記事のほうが向いています。ローモバ×トランスフォーマーは1試合20分程度、eFootballは10分程度かかるため、負けた時間の重みも考慮したほうがいいです。
よくある質問
負けが続くのが苦手な場合は? 1試合が短い作品から試すといいです。モバイル・レジェンドやブロスタ、ポケモンTCGポケットは1試合が1〜5分で、負けてもすぐ次に挑めます。
課金なしで対人戦を楽しめますか? モバイル・レジェンドは課金圧が0です。無課金で対人戦を続けたい人は無課金でも遊べる記事も参考にしてください。
育成もしながら対人戦を続けたい場合は? 育成量と対人戦が両方高い作品を見るといいです。育成ゲームの記事でも対人戦がある作品を扱っています。
1試合の長さで選ぶならどれがいいですか? 作品ごとに1試合の目安時間は大きく違います。短時間で決着をつけたいならブロスタやポケモンTCGポケット、モバイル・レジェンドのように1〜5分で終わる作品から試すのが無難です。
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