物語と対人度で分けるスマホRPG10選
当サイトはアフィリエイト広告を利用しています。掲載順は報酬額では変わりません。
本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
ロールプレイングは掲載 410 本あり、1回の長さも物語の量も作品ごとに大きく違います。ここでは「1回にどれだけ時間を割けるか」と「物語を読みたいか、対人戦をしたいか」で条件を分け、性質値の根拠がはっきりしている 10 本を選びました。同じ「ロールプレイング」でも、すきま時間で進む作品とまとまった時間が必要な作品では、生活への組み込み方がまったく違います。
この条件で見るところ
RPG は他ジャンルより性質値の差が出やすいジャンルです。3 点を押さえておくと選びやすくなります。
第一に1回の長さです。値が高い作品はまとまった時間が必要になる一方、低い作品はすきま時間でも進められます。第二に物語と対人度です。この二つは両立しないことが多く、物語重視かパーティ・対人重視かで作品が分かれます。第三に課金圧とガチャの有無です。RPG はガチャありが大半ですが、無い作品も存在します。
スマホRPGの10選
物語か対人かの軸と、1回の長さで分けて並べました。
すきま時間でも進むタイプ
モンスターストライク
育成量は4と高めで、1回は短めです。デイリー圧も4と高めで、毎日の積み重ねが前提になります。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ONE PIECE トレジャークルーズ
1回の長さは2と中程度で、広告表示はゼロです。物語の要素も3あり、育成と両立しています。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
物語を読みたいタイプ
七つの大罪 光と闇の交戦
物語の値は4、戦略性も4と高く、選択が結果に響く作りになっています。1回の長さは4でまとまった時間が必要です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Wizardry Variants Daphne
物語の値は4で、育成量も5です。1回の長さも5あるため、5分だけの遊び方には向きません。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
覚える量が最大値の5で、序盤の学習コストが高めです。物語も3あり、育成と両立しています。デイリー圧も5と高めです。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚
覚える量が5と高く、物語も4です。オフラインでも遊べる点は他の多くのRPGと違う特徴です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
対人・協力を重視するタイプ
Identity V
対人度が4で今回の候補でも高めです。一人で静かに遊びたい人には向きません。物語も3あり両立しています。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
Sky 星を紡ぐ子どもたち
対人度が4で、物語も4です。ガチャが無いのがこのジャンルでは珍しい点になります。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- 容量が2.8 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
Pokémon Champions
ガチャが無く、対人度は4で対人戦が前提の設計です。負担なく続けられる程度に、1回の長さも3に収まっています。
10分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が10分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 容量が2.1 GBあります。空きが少ない端末には入りません。
育成の手応えを重視するタイプ
ドラゴンボール レジェンズ
1回の長さが4で対人戦もあります。物語は3、課金圧は5と高めなので無課金だと伸びを感じにくい場面があります。
20分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が20分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
選ばなかったもの、注意すること
RPG はガチャありの作品が大半で、課金圧が5の作品も多く見られます。無課金で長く遊びたい人は、今回挙げた中ではPokémon Champions(ガチャ無し)や、課金圧が控えめな作品を優先するとよいでしょう。ガチャそのものを避けたい場合はガチャなしの記事から探せます。
対人度が高い作品は、一人で静かに遊びたい人には向きません。Identity V や Sky はその代表で、対人・協力が遊びの中心にある設計です。容量が大きい作品もあり、素材内では 3 GB を超えるものも複数あります。空き容量には注意が必要です。
物語重視の作品は、放っておいても何も進まないという注意がついているものが目立ちます。育成を眺める楽しみ方を求める人には向かない場合があるため、育成量の値も合わせて確認しておくと選びやすくなります。
物語重視か対人重視かで迷う人は、似てるゲームの探し方 で軸の合わせ方を説明しています。物語を重視するなら ストーリーゲーム の一覧が参考になります。
よくある質問
ガチャの無いRPGはありますか。 今回の中ではPokémon Championsがガチャ無しにあたります。数は少ないですが、対人度が高くてもガチャ前提でない作品は存在します。
まとまった時間が必要かどうかはどこで判断できますか。 性質値の1回の長さを見てください。値が高いほどまとまった時間が必要で、低いほどすきま時間でも区切りをつけやすくなります。
物語と対人はどちらを優先すべきですか。 両立する作品は少ないため、まず自分がひとりで読み進めたいのか、誰かと遊びたいのかを先に決めると選びやすくなります。
6 問答えると、1,966 本の中から、あなたがまだ遊んでいない 1 本を出します。
6問の診断をはじめる