スマホゲームマッチ
読みもの

スマホゲームマッチ / 読みもの

ジャンル名で探すと似てるゲームが外れる理由

2026-09-05 更新 / 読みもの

当サイトはアフィリエイト広告を利用しています。掲載順は報酬額では変わりません。

本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。

「このゲームに似たゲームを探したい」というとき、多くの人は App Store のジャンル名で探します。ですがジャンル名は遊び心地の近さを保証しません。この記事では、ジャンルが同じでも性質値が離れている実例と、ジャンルが違っても性質値が近い実例を並べて、どこを見れば「似ている」と言えるのかを説明します。

ジャンル名がなぜ外れるのか

App Store のジャンルは、開発元が申請した分類にすぎません。1本のゲームが複数のジャンルを名乗ることも珍しくなく、「ロールプレイング」や「パズル」といった同じ名前の中に、1回の長さも課金圧もまったく違う作品が混ざっています。ジャンル名は「見た目の分類」であり、「遊んだときの体感」を示す軸ではありません。

体感の近さを決めているのは、1回の長さ、育成量、戦略性、物語の量、対人度、放置で進む度合い、覚える量、課金圧という 8 つの性質値です。同じジャンル名でも、この 8 軸の値が離れていれば体感は別物になります。逆にジャンル名が違っても、8 軸が近ければ体感は似てきます。

ジャンルは同じでも、性質値が離れている実例

どちらも「パズル」に分類されていますが、中身は大きく違います。

トゥーンブラスト

Peak Games
★ 4.4 / 941,989件

「パズル」に分類されるカジュアルゲームです。1回は短く、対人度もあり、覚える要素はほぼありません。課金圧は最大値の5です。

トゥーンブラスト の画面 1 トゥーンブラスト の画面 2

形を選べないパズル

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

配られる 形はランダム 置く 回せない 列がそろう 縦でも横でも 消える 点が入る 置ける場所が無くなったら終わり
要するに
落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
うまくなると
配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
492 MB容量
強い課金圧
たぶん可オフライン
なしガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

ナンプレ

Easybrain Ltd
★ 4.4 / 572,550件

同じ「パズル」に分類されますが、戦略性が4、覚える量も4と高く、課金圧はゼロです。対人度もありません。

ナンプレ の画面 1 ナンプレ の画面 2

形を選べないパズル

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

配られる 形はランダム 置く 回せない 列がそろう 縦でも横でも 消える 点が入る 置ける場所が無くなったら終わり
要するに
落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
うまくなると
配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
251 MB容量
ほぼ不要課金圧
たぶん可オフライン
なしガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

同じ「ロールプレイング」でも、次の2本は育成量・物語・課金圧のいずれも大きく離れています。

妖怪ウォッチ ぷにぷに

Level-5 Inc.
★ 3.9 / 354,233件

「ロールプレイング」に分類されますが、育成量は2、物語も1と低めです。説明を読まずに始められる手軽さが中心です。

妖怪ウォッチ ぷにぷに の画面 1 妖怪ウォッチ ぷにぷに の画面 2

形を選べないパズル

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

配られる 形はランダム 置く 回せない 列がそろう 縦でも横でも 消える 点が入る 置ける場所が無くなったら終わり
要するに
落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
うまくなると
配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
102 MB容量
強い課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

原神-スネージナヤ開幕

COGNOSPHERE PTE. LTD.
★ 4.4 / 246,210件

同じ「ロールプレイング」に分類されますが、育成量は最大値の5、物語も最大値の5、戦略性も4と高い作品です。

原神-スネージナヤ開幕 の画面 1 原神-スネージナヤ開幕 の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
3.5 GB容量
強め課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

ジャンルは違っても、性質値が近い実例

主なジャンルは異なりますが、8 軸の値がそろっているため体感は近くなります。

フルーツ飴の達人

Whoyaho Corp.
★ 4.8 / 125,215件

主なジャンルは「シミュレーション」です。1回は短く、戦略性も課金圧も低めで、覚える量は3と中程度です。

フルーツ飴の達人 の画面 1 フルーツ飴の達人 の画面 2

置くほど、入りが増える

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

置く 土地に建てる 人が来る 勝手に集まる お金が入る 置いた分だけ 広げる また置ける 広げるほど、入りが増える
要するに
土地に建物を置くと、人が来てお金が入ります。それでまた広げます。
うまくなると
置く順番で、増える速さが変わります。
しんどい
広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
187 MB容量
少しあり課金圧
できるオフライン
なしガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

LINE POP2

LINE Corporation
★ 4.4 / 279,931件

主なジャンルは「パズル」ですが、1回の長さも戦略性も課金圧も近い値です。覚える量は0とやや異なりますが、全体の軽さは共通しています。

LINE POP2 の画面 1 LINE POP2 の画面 2

形を選べないパズル

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

配られる 形はランダム 置く 回せない 列がそろう 縦でも横でも 消える 点が入る 置ける場所が無くなったら終わり
要するに
落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
うまくなると
配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
304 MB容量
少しあり課金圧
不明オフライン
ありガチャ
なし対人戦
4+年齢レーティング

もう一組、主なジャンルが違う2本を比べます。

エバーテイル

ZigZaGame Inc.
★ 4.6 / 254,496件

主なジャンルは「アドベンチャー」です。育成量4、物語4、覚える量2という組み合わせです。

エバーテイル の画面 1 エバーテイル の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
131 MB容量
強め課金圧
できるオフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚

Bandai Namco Entertainment Inc.
★ 4.7 / 274,017件

主なジャンルは「シミュレーション」ですが、育成量3、物語4と近い値で並びます。覚える量は5とやや高めですが、物語重視の方向性は共通しています。

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 の画面 1 転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 の画面 2

ほとんど読み物

15歳向けの説明。実際の画面は下の写真

読む 会話が続く タップ 進めるだけ 選ぶ 筋は変わらない 章が終わる 10分 腕前は関係ない。読んだ分だけ進む
要するに
ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
うまくなると
ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
しんどい
ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
3.3 GB容量
強い課金圧
できるオフライン
ありガチャ
なし対人戦
12+年齢レーティング

似たゲームを探すときの手順

まず、基準にしたい1本の性質値を確認します。次に、その中で自分にとって譲れない軸を2〜3個選びます。すべての軸を一致させようとすると候補がほぼ無くなるため、重視する軸を絞ることが現実的です。最後に、ジャンル名ではなく性質値と旗(オフライン可否・ガチャの有無・対人戦の有無)で候補を比較してください。

たとえば「1回の長さが短く、課金圧も低い」ことを重視するなら、ジャンルがパズルかシミュレーションかは気にせず、その2軸だけで候補を並べ直すと近い作品が見つかりやすくなります。逆に「物語を読み進めたい」ことが最優先なら、対人度や覚える量が多少離れていても、物語の値が近い作品から探すほうが満足度は高くなりやすいでしょう。

性質値そのものの意味や精度については、性質値の読み方 で詳しく説明しています。ジャンル別の候補一覧は シミュレーションゲームの10選 からも探せます。対人戦を避けたい人は /list/nogacha や、ソロで遊べるゲーム の一覧も参考になります。

よくある質問

ジャンル名で検索するのは間違いですか。 最初の絞り込みとしては有効ですが、それだけで「似ている」と判断するのは早計です。同じジャンル名の中でも性質値は大きく散らばっています。

何軸を合わせれば十分ですか。 すべてを合わせる必要はありません。自分が体感として重視する2〜3軸を優先し、残りは目安程度に見るのが現実的です。

性質値が近ければ、面白さも近いですか。 面白さは保証しません。性質値が示すのは遊ぶ条件や負荷の近さであり、好みに合うかどうかは別の話です。あくまで条件を絞るための道具として使ってください。

この中に「これだ」が無かったら

6 問答えると、1,966 本の中から、あなたがまだ遊んでいない 1 本を出します。

6問の診断をはじめる

ほかの記事