育成と戦略性が光るシミュレーションゲーム10選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
シミュレーションは掲載 468 本あり、育成を積み上げるタイプから、じっくり考える戦略タイプまで幅が広いジャンルです。ここでは育成量と戦略性、課金圧の三つを軸に、根拠のある性質値から 10 本を選びました。同じ「シミュレーション」でも、覚える量が0の作品と5の作品が混在しているため、始めやすさは作品によってかなり違います。
この条件で見るところ
シミュレーションは「何を育てるか」より「どれだけ考える必要があるか」で体感が変わります。似た見た目の作品でも、覚える量や戦略性の値が違えば遊んだときの負荷はまったく別物になります。3 点を見れば十分です。
第一に育成量と覚える量です。この二つが高い作品は序盤の学習コストが高く、低い作品はすぐ始められます。第二に戦略性です。数値を並べて考えるタイプか、流れに乗るタイプかの違いになります。第三に課金圧とガチャの有無です。無課金でも遊べる作品は少数ですが存在します。
シミュレーションゲームの10選
覚える量と戦略性の高さで分けて並べました。
覚えることが多く歯応えがあるタイプ
ブルーロック Project
覚える量が最大値の5で、育成量も4と高めです。選択の結果がはっきり出る設計で、1回の長さは1と短めです。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
にゃんこ大戦争
覚える量は4あり、序盤に理解すべきことが多めです。戦略性は最大値の5、1回の長さは4でまとまった時間が必要です。
1手ずつ、読み合う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手の手を読んで、1手ずつ指します。運の要素は小さめです。
- うまくなると
- 負けた場面を覚えるほど、同じ手に引っかからなくなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
SDガンダム ジージェネレーション エターナル
育成量は4と高めで、戦略性も5です。デイリー圧は最大値の5で、毎日触ることが前提の設計です。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
ホワイトアウト・サバイバル
戦略性が5で覚える量も5と高いですが、オフラインでも遊べます。課金圧は2と、この傾向の作品では控えめな部類です。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
気軽に始められるタイプ
ペンギンの島
説明を読まずに始められ、放置要素も3あります。オフラインでも遊べ、課金圧は3と中程度です。
置くほど、入りが増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 土地に建物を置くと、人が来てお金が入ります。それでまた広げます。
- うまくなると
- 置く順番で、増える速さが変わります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
フルーツ飴の達人
1回の長さが短く、課金圧は2と軽めです。オフラインでも遊べるので通信環境を選びません。
置くほど、入りが増える
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 土地に建物を置くと、人が来てお金が入ります。それでまた広げます。
- うまくなると
- 置く順番で、増える速さが変わります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
物語や育成の手応えを重視するタイプ
ハリー・ポッター
物語の値が最大値の5です。戦略性は1と低く、読み進める体験が中心の設計になっています。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
学園アイドルマスター
物語が4、育成量も5と高めです。1回の長さも4あり、まとまった時間で遊ぶ想定です。
ほとんど読み物
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- ほぼ読み物です。操作はタップだけで、会話を進めていきます。
- うまくなると
- ここは腕前と関係ありません。読んだ分だけ話が進みます。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
無課金・軽めの課金圧で遊べるタイプ
Pokémon Sleep
課金圧はゼロです。育成量は4とありますが、無課金のまま進められる設計になっています。
勝って、強くして、また戦う
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 戦って素材を集め、手持ちを強くして、また戦います。
- うまくなると
- 育てる順番を間違えなければ、詰まらずに進めます。
- しんどい
- 毎日ログインする前提の作りです。離れると差が付きます。
プロジェクトメイクオーバー Project Makeover
課金圧は4ですが戦略性は2と低く、覚えることも少なめです。気軽に始めやすいパズル寄りのシミュレーションです。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
選ばなかったもの、注意すること
覚える量は、戦略性が高い作品ほど比例して高くなる傾向があります。「考えるのが面倒なときには重く感じます」という注意がついている作品もあり、気分によって向き不向きが分かれる点は正直に書いておきたいところです。
容量は SDガンダム ジージェネレーション エターナルが 1,001 MB、ホワイトアウト・サバイバルが 967 MB と大きめです。空き容量が少ない端末では事前の確認が必要です。デイリー圧が最大値の作品は、毎日開かないと育成が滞りやすい設計になっている点も踏まえておきたいところです。
対人戦が前提の作品も一部含まれています。育成量や戦略性が高くても、負けが続くのが苦手な人には向かない設計のものがあるため、旗の対人戦も合わせて確認しておくと選びやすくなります。
戦略性と覚える量のどちらを重視すべきか迷う人は、性質値の読み方 で軸の意味を確認できます。育成の手応えを重視するなら 育成ゲーム の一覧も参考になります。
よくある質問
無課金でも遊べる作品はありますか。 ポケモンスリープは課金圧がゼロで、育成量が高くても無課金のまま進められる設計になっています。無課金で選びたい人は無課金でも遊べる記事も参考にしてください。
覚えることが多いと難しいですか。 覚える量も比例して高くなる傾向があるため、序盤の学習コストは上がります。裏を返せば、慣れれば選択の結果がはっきり見える手応えにつながります。
オフラインで遊べる作品はどれですか。 ペンギンの島、フルーツ飴の達人、ホワイトアウト・サバイバルがオフライン対応にあたります。通信を気にせず遊びたい人はこの中から選ぶとよいでしょう。
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