社会人でも続けやすいスマホゲーム10選
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本文に出る「対人度」「戦略性」などの数字は、当サイトが推定した 0〜5 の性質値です。読み方は性質値の読み方で説明しています。
平日は仕事で時間が取れず、休日にまとめて遊ぶ余裕もない社会人向けの一覧です。掲載 1,966 本のうち、1回のプレイが短くデイリー負担も軽い性質を持つタイトルは 791 本あります。その中から、課金圧が低めに重なる 10 本を選びました。
この条件で選ぶときに見るところ
「続けやすい」は感覚ではなく、数値で確認できます。見るべき点は次の3つです。
- デイリー圧: 毎日のログインを促す度合いが低いものは、ログインしなくても遅れを感じにくい作りです
- 課金圧: 課金を促す度合いが低いタイトルは、時間がなくても課金で埋め合わせる必要が薄くなります
- 1回の長さ: 1回で終わる時間が短いものは、休憩の合間や移動時間にも区切りをつけやすくなっています
社会人でも続けやすいスマホゲーム10選
対人戦のカジュアル系から、一人で完結するパズル系まで並べました。
覚える手数が多いぶん、対人戦の駆け引きが長く楽しめるタイトルです。
青鬼オンライン
一人で静かに遊びたい人に向く作りです。覚えることは多めですが、慣れれば1回ごとの判断が速くなります。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
素直な操作で遊べるレーシングです。
マリオカート ツアー
放っておいても何も進まない代わりに、遊んだ分だけその場で完結します。ガチャを引きたくない人に向きます。
逃げるだけで、強くなる
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 逃げ回っているうちに、勝手に強くなります。攻撃は自動で出ます。
- うまくなると
- 囲まれる前に、抜ける道が見えるようになります。
- しんどい
- 同じ動きの繰り返しなので、飽きが早く来ます。
すきま時間で終わるカジュアル系です。
LINE POP2
説明を読まずに始められ、1回もすぐ終わります。デイリー負担は軽めで、平日でも遅れを感じにくい作りです。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
キャンディークラッシュ
オフラインでも遊べるパズル系です。積み上げの手応えは薄めですが、1回の区切りをつけやすい作りです。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ミニオンラッシュ
説明を読まずに始められる操作の軽さが特徴です。放っておいても何も進みませんが、その分1回の負担も軽くなっています。
対人戦が前提のタイトルも、判断のテンポが緩やかなら平日でも続けやすくなります。
みんなのオセロオンライン対戦も遊べるオセロ対戦ゲーム
一手ごとにじっくり考えられるテンポなので、対人戦でも急かされずに続けられます。課金を促す作りはほぼなく、平日の隙間時間にも向いています。
5分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が5分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
みんなで早押しクイズ
通勤中の数分でも一区切りつけられるので、まとまった時間を作れない平日でも遅れを感じにくい作りです。
知識で、早押しする
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 問題に早く正しく答えるほど、点が入ります。
- うまくなると
- 出やすい分野を覚えると、押すのが速くなります。
- しんどい
- ガチャがあります。欲しいものが出ないと、そこで止まります。
課金圧がほぼないタイトルも社会人向けに向いています。
Tetris®
課金を促す仕掛けがほとんどなく、平日の少しの時間でも気兼ねなく遊べます。1回も短く、電波のない場所でも進められます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
どうぶつタワーバトル
課金要素がなく、1回も短時間で終わります。誰かと遊ぶ前提で探している人にも向きます。
3分で決まる、人との勝負
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 相手は人です。1回が3分なので、負けてもすぐ次に行けます。
- うまくなると
- 相手の手が読めるようになり、勝率が上がります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
ブレインテスト
課金要素がほぼなく、考えて手を選ぶタイプです。1回が短く、オフラインでも遊べます。
形を選べないパズル
15歳向けの説明。実際の画面は下の写真
- 要するに
- 落ちてこないパズルです。時間制限がないので、いつ考えても構いません。
- うまくなると
- 配られた形を見て、どこを空けるか決められるようになります。
- しんどい
- 広告が頻繁に挟まります。テンポを止められたくない人には向きません。
選ばなかったもの、注意すること
791 本の候補の中には、覚えることが多いぶん最初の負担が重いタイトルも含まれています。青鬼オンラインは覚えることの多さが上位で、慣れるまでに時間がかかる点は先に知っておいたほうがよいでしょう。
広告の表示回数(ad)が高いタイトルが目立ちます。今回選んだ 10 本のうち大半は ad が 5 で、1回ごとに広告を挟む作りです。テンポを止められたくない人は広告が少ないスマホゲームの一覧も合わせて確認してください。
対人戦を避けたい人には、みんなのオセロやどうぶつタワーバトルは向きません。負けが続くのが苦手な場合は一人で完結するタイトルを優先してください。ソロで完結する記事にまとめてあります。
よくある質問
平日に触れない日があっても大丈夫ですか? 今回選んだ 10 本は毎日のログインを促す度合いが低めで、毎日ログインしない前提でも遅れを感じにくい作りです。ただし完全にゼロではないため、数日空ける場合はデイリー要素の欄を確認してください。
課金しないと不利になりますか? 課金を促す度合いが低いタイトルを中心に選んでいるため、無課金でも遊び続けやすい構成です。課金圧をさらに避けたい場合は無課金で続けやすいスマホゲームの一覧も参考にしてください。
休日にまとめて遊ぶ用途にも向きますか? 向きます。ただし今回の 10 本は 1 回が短く終わる設計が中心のため、長時間の遊び込みを求める人はスキマ時間で終わるスマホゲームの一覧とあわせて別の選び方も検討してください。
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